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游戏是好游戏,就是能被砖制房屋里面的轻步兵拦住四个回合的四号F2我不能理解
看着很休闲,实际是五脏六腑俱全的策略烧脑游戏,我这一个小时一直在玩教程,就发现游戏的机制做的真的很细致,
期间发现有问题,我切换中文后部分英文翻译会被保留同时地图名称,右上角地块说明和所有鼠标长时间放置出现的说明都会变成口口口,切回英文部分中文又会保留但口口不见了,再次切换会中文部分英文保留,但口口正常了,希望官方尽快修复。
这游戏估计100块都拿来做机制了,剩下的做了画面。
好游戏但不是一般玩家简简单单能掌握的,玩进去了就再来一回合了。
喜欢复杂且细致机制的人和喜欢下棋的人一定喜欢。
但我暂时不太需要,最近太复杂的东西玩着头疼,我会考虑打折之后再买收藏一下。希望喜欢机制和二战沙盒的朋友们不要错过。
这几年Micro Prose发行商为我带来了很多好游戏,很多有游戏都是首发入的,除了 Tiny Combat Arena后续更新很魔幻外都给我很多快乐。
ASL的好处有很多,但有一个坏处是致命的:我找不到人陪我玩
而至少这款游戏有AI陪你。
当然,如果有多人模式就更好了。教程很简洁(我是指相对于你能看到的实体兵棋的”教程“),且电子化以后不必花费大量的经历去学习各种判定算法,用来拉朋友入坑
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游戏简单易上手,但是越玩越起劲,就是任务太少了。
超喜欢的画风,超喜欢的系统,超超喜欢的一个战旗类游戏,还带有肉鸽元素,很棒。一代就开始玩了,二代出了直接入,没觉得亏,2还在更新着,如果有无尽就好了,当然好像也意思不多,因为单培养一个太强了。每个勇士每个幻化都通关了刷满了解锁。
20230420玩了新更新的沙洲,都已经忘了一代是啥样了。2的沙洲太变态了,连第四章的最终boss都是无敌一解除就一回合秒,其他关卡更不用说,移动一下奇迹一开然后看动画好了,一回合结束。爽吗?不知道怎么形容。等下一次更新了。
除了所有武器和石板,其他成就都拿了(几乎每个职业都差那么一两个武器和石板就是碰不到,实在不想为了这个去凹了)。
相比一代,看上去基本玩法类似,但不少系统都经过了重新考虑,比如杀敌回能才能攒大招的机制。相比一代,随机性被切碎在多个养成维度上,实际上导致随机性反而变小了,基本上总能稳定在中期攒出强力套路。就算是高挑战难度,翻车点也主要在前期没有积累的情况下,只要撑到了出强力组合也可以破局,而且每个角色培养起来,都能做到一人出埃及/平罗马/日神仙,当然确实有些角色比另一些容易成型,作为肉鸽游戏,爽点是足够的。
要说有什么遗憾的话,就是绝大多数局
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策略游戏
Windy
· 2025-11-21
内容过于敷衍,一共六章,只有三章有可玩性,其他三章只是看看短暂的剧情。
不推荐原价买,总共六个关卡,其中三个属于凑数的。
这三个关卡过场动画和对话占了绝大部分,操作比较少,而且没有徽章。
所以有质量的关卡就三关,三个关卡分别是拯救人质,爆破顺便拯救人质,弑师。
关卡质量和原作比起来的话,勉强算是及格吧,琢磨和有希存在感稀薄。
后面两个关卡虽然五人齐全,但是第二关琢磨和无限的作用有限,实际上可以只用剩下三人完成任务。
更别说最后一关甚至简化了流程,光明正大的出现了机关陷阱,导致前半个关卡只需要隼人就可以屠光了。
其实也不是嫌关卡太少,如果六个关卡质量够高,那么完全值得这个价格,但是现在通关后的感觉就是做成DCL的话感觉还好,单独拿出来卖就太水了点,一半关卡严重缩水,剩下一半质量一般。相当于一个关卡二十块,即便是对比原作也是太贵了。
好了我去做全杀任务了。
本作应该算作是《将军之刃》的DLC,而不应该当作独立游戏来售卖。游戏几乎省去了大部分的教程和剧情交代,如果没玩过前作,就会很难受。
对于玩过前作的玩家而言,《爱子的选择》味道实在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戏。
但可惜的是本作实在是太短了,它一共只有三大关和三小关,如果不去追求全徽
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如果不是知道这是学生作品以及看到是Gamera发行的游戏,我绝对没有耐心玩到通关。
这次先说缺点
1. 作为一个和阿尔兹海默症患者相处过的人,并没有觉得该作品很好地反映了阿尔兹海默症的真实情况。
2. 很难相信作者将这么新颖的交互方法做了这么拖沓、令人烦躁的应用。(迷宫多少个小缝感觉能过但实际过不去?如果制作组说这就是要玩家体会到阿尔兹海默症患者的艰难那我无话可说。是阿尔兹海默而不是白内障。)游戏所有的交互都非常地拖沓,非常不舒服。
3. 极度糟糕的游戏引导。这是我认为最要命的一点,很多玩家如果倒在第一关过不去不知道要干什么,那么根本看不到后面的内容。游戏指引几乎靠玩家自己摸索,不清楚是没有时间做教学还是没考虑清楚。
4. 尴尬的叙事。这一条比较个人,因为身边也有朋友很吃这一套。但个人并不喜欢没有任何背景或后期没有办法收场的叙事。纯靠几个道具和强行抒情的文字,在游戏这种媒介中想调动玩家的情绪非常困难,至少我通关之后没有感觉到感动。故事很多内容都没有交代清楚,或许编剧心中有一个完整的故事,但这种表述让玩家一头雾水。
5. 毫无爆点的游戏性,中途几次想退出。
东方游戏展看了一圈买了这个,在一轮又一轮换皮rogue和仙侠皮套游戏之间出现了一些不太一样的东西,玩不下去那是你没
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组合技能的玩法真的非常有趣
玩了5个小时说不上上头。noita游戏性薄纱这玩意,同价位纯单人没朋友的还是推荐noita。这游戏好处就是回合制给自己足够时间思考和可以联机,至于游戏寿命就看后面游戏有没有大佬做mod。
法术搭配,拿不到好法术组BD直接暴毙的几率大于自己搓个AOE一回合清掉一屏怪。游戏难度8层以后1回合打不死怪下回合出攻击的怪自己暴毙。
汉化纯机翻还没翻完 用中文还不如原版英文好理解。
游戏性纯rouge。唯一继承也就是解锁的法术后面新开局刷的到,这也导致后期解锁法术多了开局ROLL3个天赋越来越容易拿不到好法术直接开局暴毙。
精神时光屋,多人游玩一起想策略非常有趣,每次都很期待拿到新法术!一开始游玩就连玩了快三小时……。很讚的游戏值得推广!不过存档功能希望再加强,每个玩家存档分开且存档都需重新输入档名,希望能直接选择已储存的档案覆盖。
可以回档,不过游玩时常常出现错误,还有像是不推荐的那评论一样,我跟我的伙伴在第18关左右的时候就变得不像早期时那麽紧张了,太轻易一回合就足够杀死全图的怪物,期待之后更新能改善后期游戏体验,是有趣的,加油。
单人游戏心得:复活有点过强,我试了几把游戏能清楚感受有无复活的
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