组合技能的玩法真的非常有趣

玩了5个小时说不上上头。noita游戏性薄纱这玩意,同价位纯单人没朋友的还是推荐noita。这游戏好处就是回合制给自己足够时间思考和可以联机,至于游戏寿命就看后面游戏有没有大佬做mod。
法术搭配,拿不到好法术组BD直接暴毙的几率大于自己搓个AOE一回合清掉一屏怪。游戏难度8层以后1回合打不死怪下回合出攻击的怪自己暴毙。

汉化纯机翻还没翻完 用中文还不如原版英文好理解。
游戏性纯rouge。唯一继承也就是解锁的法术后面新开局刷的到,这也导致后期解锁法术多了开局ROLL3个天赋越来越容易拿不到好法术直接开局暴毙。
精神时光屋,多人游玩一起想策略非常有趣,每次都很期待拿到新法术!一开始游玩就连玩了快三小时……。很讚的游戏值得推广!不过存档功能希望再加强,每个玩家存档分开且存档都需重新输入档名,希望能直接选择已储存的档案覆盖。

可以回档,不过游玩时常常出现错误,还有像是不推荐的那评论一样,我跟我的伙伴在第18关左右的时候就变得不像早期时那麽紧张了,太轻易一回合就足够杀死全图的怪物,期待之后更新能改善后期游戏体验,是有趣的,加油。

单人游戏心得:复活有点过强,我试了几把游戏能清楚感受有无复活的游戏体验差距,无复活一路撑到关卡开始循环(打赢boss)在后期怪物海打起来有点吃力,起始位置不管选哪都要面对大量的怪物。然而有了复活则是落地大范围清怪再复活就能一直回合结束挂机。如果想要有点挑战可以不选复活。还有收灵魂的法术真的有点废,如果收召唤的怪耗魔太大倒不如直接现场宰了再复活。

整体来讲是个不错的游戏,初体验不熟悉可能有点难度,优先选择aoe or chain 来配合大部分法术(尤其复活),伤害类其实都不错各有优缺(除了中毒有点难用),脆弱的可叠加性能有效的减少伤害法术的使用和秒杀怪物,冰冻配合aoe能破解许多看似绝望的局面,每次增益 魔力>施法范围>移动能力>血量,每一层会成长的魔力增益更是优先
多人游戏就不用这麽认真,虽然部分怪物血量会变很高,但是开心更重要,所以尽情TK.....不是,尽情享受游戏

