《死亡岛2》PC版性能表现分析:画面上佳,表现优异

Deep Silver新作《死亡岛2》现已通过Epic游戏商城面向PC平台发售。本作使用虚幻引擎4开发。外媒DSOGaming对本作的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。
内容:
在这篇PC性能分析文章中,我们的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、内存使用32GB DDR5 6000Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 531.68和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.1。

在《死亡岛2》的图形设置界面中,PC玩家可以调整阴影、纹理、视距、特效等质量。游戏还支持AMD的FSR 2.0技术,但不支持Intel XeSS或NVIDIA DLSS 2。此外,游戏会在首次启动时编译其着色器,这意味着您不会遇到任何着色器编译卡顿。
《死亡岛2》没有内置跑分工具。因此,我们使用了第一个主线任务来进行跑分,这个场景会有大量丧尸出现,比较适合跑分。
在CPU跑分环节,我们使用了如下场景。该场景地图巨大,丧尸众多,可以同时对CPU和显卡进行压力测试。



就画面而言,《死亡岛2》是当前PC上画面最好的游戏之一,因为它提供了我们见过的最佳预烘焙光源效果。是的,这个游戏没有光线追踪或完全动态的日夜系统。说实话,这也是它看起来如此出色的原因之一。《死亡岛2》的画面一直保持着惊人的水平,具有高分辨率的纹理、高度细节化的角色和难以置信的血腥系统。由于大多数游戏中的光栅化动态日夜系统非常不一致,所以我还是倾向于预烘焙光源效果(只要画面够好)。我对《死亡岛2》唯一的不满是它的物体突现问题。好在本作的LOD比其他3A大作更好一些。但是,你在探索环境时仍然会频繁地看到物体突然出现的问题。而且,只要游戏没有使用UE5的Nanite,想不让物体突现是非常困难的。
