游戏是好游戏,就是能被砖制房屋里面的轻步兵拦住四个回合的四号F2我不能理解

看着很休闲,实际是五脏六腑俱全的策略烧脑游戏,我这一个小时一直在玩教程,就发现游戏的机制做的真的很细致,
期间发现有问题,我切换中文后部分英文翻译会被保留同时地图名称,右上角地块说明和所有鼠标长时间放置出现的说明都会变成口口口,切回英文部分中文又会保留但口口不见了,再次切换会中文部分英文保留,但口口正常了,希望官方尽快修复。

这游戏估计100块都拿来做机制了,剩下的做了画面。
好游戏但不是一般玩家简简单单能掌握的,玩进去了就再来一回合了。
喜欢复杂且细致机制的人和喜欢下棋的人一定喜欢。
但我暂时不太需要,最近太复杂的东西玩着头疼,我会考虑打折之后再买收藏一下。希望喜欢机制和二战沙盒的朋友们不要错过。
这几年Micro Prose发行商为我带来了很多好游戏,很多有游戏都是首发入的,除了 Tiny Combat Arena后续更新很魔幻外都给我很多快乐。

ASL的好处有很多,但有一个坏处是致命的:我找不到人陪我玩
而至少这款游戏有AI陪你。
当然,如果有多人模式就更好了。教程很简洁(我是指相对于你能看到的实体兵棋的”教程“),且电子化以后不必花费大量的经历去学习各种判定算法,用来拉朋友入坑想必能起一定的效果。不过教程在指引方式上仍有缺陷……您真就开头配一张图,然后全靠玩家自己看啊?UI和教程战役或许能让新手学习它更轻松。
英文评论多在抱怨骰子出目不公平问题,不过我目前的游戏还没有明显感觉到。也许真随机就是让人体验不佳的东西吧。

相较其他steam上的战术兵棋,个人认为该做最大的优点是部分敌方单位处于隐藏状态需要玩家侦察定位,如果重开这些隐藏单位还会更换位置
缺点的话坦克的命中率有点迷,两坦克贴脸互射时不时会miss
Steam 上的 Second Front (steampowered.com)

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