如果不是知道这是学生作品以及看到是Gamera发行的游戏,我绝对没有耐心玩到通关。

小游戏
玩主小小虫·2025-11-21·浙江

这次先说缺点
1. 作为一个和阿尔兹海默症患者相处过的人,并没有觉得该作品很好地反映了阿尔兹海默症的真实情况。
2. 很难相信作者将这么新颖的交互方法做了这么拖沓、令人烦躁的应用。(迷宫多少个小缝感觉能过但实际过不去?如果制作组说这就是要玩家体会到阿尔兹海默症患者的艰难那我无话可说。是阿尔兹海默而不是白内障。)游戏所有的交互都非常地拖沓,非常不舒服。
3. 极度糟糕的游戏引导。这是我认为最要命的一点,很多玩家如果倒在第一关过不去不知道要干什么,那么根本看不到后面的内容。游戏指引几乎靠玩家自己摸索,不清楚是没有时间做教学还是没考虑清楚。

4. 尴尬的叙事。这一条比较个人,因为身边也有朋友很吃这一套。但个人并不喜欢没有任何背景或后期没有办法收场的叙事。纯靠几个道具和强行抒情的文字,在游戏这种媒介中想调动玩家的情绪非常困难,至少我通关之后没有感觉到感动。故事很多内容都没有交代清楚,或许编剧心中有一个完整的故事,但这种表述让玩家一头雾水。
5. 毫无爆点的游戏性,中途几次想退出。

东方游戏展看了一圈买了这个,在一轮又一轮换皮rogue和仙侠皮套游戏之间出现了一些不太一样的东西,玩不下去那是你没耐心,觉得没有游戏性那你千万别让我抓到你玩文字小说游戏或者底特律变人,那才是真的无聊到扣地板。
游戏只花了一个1.2小时通关,算上我看完职员表,看完全部道具描述,所以评论里有些半个小时玩不过去第一天的,不知道怎么玩游戏的,喊引导有问题的,要么你游戏玩的少我理解你,要么你是砂纸壁,对,我就看不起你,你看我蠢我看你也蠢。
推荐是因为主线确实很感人,有耐心可以玩一下,多方面的去想想设计者试图用迷宫带来的压迫感,就像遗忘对患者来说可能是什么感觉一样。然后用心理解一下道具的交互和设计,故事都在里面了。

故事讲的好不好喜不喜欢那见仁见智,我不介意挖掉大量文本只留下重要的细节交互只去讲明白我需要理解的部分,干净利落好懂,而且你用心看看设置的话往后再翻一页就是道具的注释,至少我个人非常喜欢,而且希望最好是基于真实生活的艺术化,“囡囡”这个也足够说明很多东西。
游戏结尾音乐差评,这样的叙事风格希望音乐的作词能再优化一些,这么直白的歌词但叙事又是靠道具和细节以及玩家自身理解来补全的情况下这样的歌词非常多余
很神奇,我本来觉得这游戏没啥好感动的,但是DEMO视频又看上去很有意思,然后玩到第四天药品换了位置之后突然就很难过,玩到最后一天绷不住了。
破防真的是是最后一天,好不容易回忆起来的全都忘记了,东西也搬空了,绝望感很重

再说说给好评的原因
1. 学生团队劳动力有限的情况下完成度很高,核心机制贯穿整个游戏(虽然很无聊也没变化),统一性做得非常棒。游戏整体体验还是非常新颖的。
2. 制作团队在细节上投入了很多心血,不论是鱼、鸟、相机、舞蹈等各种小道具,制作团体是认真思考了其内涵和叙事表达的。统一、优秀的美术表达也很好地传递这种情感。包括日记本、药物、每天结束后的日记都能感受到制作组在思考要怎么把叙事表达做得更好。
3. 公益性。不知道是不是毕业设计要求,但制作组把认识到游戏媒介性并发布了这款游戏,游戏完成度和质量并不低,这件事情本身能给予一个好评。

总之,如果你憎恨拖沓的交互和摁头哭的叙事,千万不要入手。(云一下也是可以的)但作为设计师,我愿意给它一个好评,希望能看到你们后续的作品!

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