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SnowRunner
蔚蓝色的翁法罗斯
· 2025-11-21
朋友送的,他很喜欢这个游戏。回赠给他一个赛博朋克酒保行动,是我很喜欢的游戏。
汽车模拟游戏,主要内容是操作各种越野车,货车和机械,辗转各地运货,救援,探索开图,像是死亡搁浅汽车版,因为拟真度极高,有燃油损耗,车损,挂档,绞盘,差速锁甚至还有带离合器的全手动模式,所以上手很难,游戏节奏也很慢 游戏虽然是跑运输,但是整个地图几乎是找不到一条完整的路,各种泥地,雪地,冰面,树桩子,炮弹坑,交叉轴,单边桥,拉的货物从小到大,从前期的小箱子到后期的大火箭,绝对魂系。新手期非常劝退,挫败感极强,跟评论说的一样,葫芦娃救爷爷,来一辆陷一辆 通过了新手期后,我弃掉了XBOX版,买了个Steam版重新开了存档,我发现这游戏在SteamDeck掌机上也能不错的运行,得益于Steam云存档和无线串流功能,可以PC/手机/Deck各种设备间无缝衔接,一眨眼功夫,100小时就过去了,游戏进度也才一点点,它可能会是我继《怪物猎人》后第二个玩超过1000小时的游戏了 玩了这个游戏,悟出了一些人生道理,做事情要慢条斯理,急于求成无异于超载,必然翻车;每条看似捷径的路,一定会让你陷在里面,浪费更多的时间,双倍,十倍奉还! 说真的,打开前我没想到在泥地和雪地里开卡车会这么富有......禅意
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SD GUNDAM 激鬥同盟
FoFTG
· 2025-11-21
依托巧克力味的答辩
我很想给好评,但是这游戏的优点实在是难以掩盖其缺陷。。。 首先说画面,只能远观而不可亵玩。场景建模很粗糙,机体细节只能说一般。大破后唯一的外观区别就是冒火星!? 特效实在瞎眼,尤其是配合那无限背叛你的摄像机镜头,你一刀激光剑砍过去,接着就和闭眼玩没什么区别了。 主要说下战斗,这个游戏实在是有很严重的身份认同问题。莫名其妙很多魂游戏的影子,修理包—>原素瓶,垫步—>翻滚,即时防御—>弹反,失衡量表—>架势。这游戏的开发过程可能是太商业化了,一切都是拿来就用。拿来了也只抄个表面,实际玩起来根本不是那么回事。敌人很多攻击起手动画几乎没有,玩家的硬直却很高。一群Q版小人儿挤在一起就算抬手了我都看不出来。我觉得制作组是根本没有想明白自己想要做什么东西,照葫芦画瓢就完事了。 画面虽说一般但是美术还是很硬的,这也是商业化游戏一个很奇怪的现象。不知道是美术师在产业内部有一定创作自由或者尊重还是什么原因。很多游戏即使在硬件和玩法上再烂美术却都很到位。这游戏也不例外,各种机体的立绘真的十分精美。很多细节值得尊重。比如不同高达作品中出场的机体在细节表达上有所不同,高达08MS小队在原著中注重“写实”和沉着的





















