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制作组是怎么能忍受这种剧情的?我不理解。
首先,这款游戏根本不值得入手!建议直接去看那些买了游戏的冤大头主播和UP主录的通关视频。
The Talking Dead 废话连篇,剧情拖沓至极,好不容易进入主剧情了,俩人在监狱尬聊半小时与之前的故事完全脱钩。如果说直到黎明给玩家的感觉是虎头蛇尾,起码游戏前半段都是恐怖游戏的经典。本作则是失败的作品,怪物智力低且部分画面交互演出效果十分滑稽,导致怪物更像是只玩了半小时DBD的夹子屠夫面对1000小时人皇的对局,轻松遛狗。另外几个转场过程中极其诡异的配乐与剧本完全不搭边,人物面部总是莫名其妙的尬笑,很难让玩家代入这是一部恐怖游戏,游玩过程中由于剧本过于无聊透顶,差点睡着。不愧是催眠神作。
很难想象这款游戏居然出自做过黑相集系列的游戏工作室,虽然这家工作室互动式游戏的质量比不上底特律那种互动游戏的天花板,但也是很不错的。不管是在剧情设定还是游戏性上都还是可圈可点的,但这一部,真的是让我大失所望!
游戏方面,感觉制作组就是没做太多内容,需要选择的时候一般只有两个分支,然后在互动上,只会让你在一些小事上左互动,比如选择亲谁,选择用什么开锁。躲躲树枝,跨跨木桩,到了那种大是大非抉择的时候游戏就
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策略游戏
Banous
· 2025-11-21
游戏性方面非常优秀,个人感觉不比火纹差,但是剧情方面太跳跃了
很有潜力的优秀战棋类独立游戏。游戏乍一看界面画风什么的都比较复古,但是实际玩起来尤其是在排兵布阵上算是很有乐趣的,而且游戏的机制也不算太复杂,稍微了解下就会陷入不停的调整组建部队中无法自拔,可以说是战斗十分钟建军一小时。
游戏本身是很有乐趣的,作为一款战棋游戏来说战斗方面也很爽快。整体游戏难度在同类型里面来说不算高(只要不开永久死亡选项基本上能减少百分之七八十的难度,而且考虑到没有太多额外关卡用来练级。。。这个难度就算是尚可罢)。
但是有几个点算是美中不足。。。剧情长短这个仁者见仁智者见智就不说了。但是游戏通关后播完了制作表就没啥了,也没有多周目或者什么无尽模式自由模式之类的设定。这就让玩家积攒的那么多资源包括竞技场币好像没什么用武之地;再来就是游戏的主线剧情可以说中规中矩但是也不算是特别引人入胜(其实角色与角色之间的对话什么的还有点意思),并且后半段开始节奏把控的可能不是很好,感觉有点太急太乱了。。。总之没能给人留下啥深刻印象;同时,支线任务的设定太奇怪了。。。完全没有把控好节奏,一共就五个还在一章里一股脑的出现,然后就没了?明明可以加更多支线拆开分到每一章里面的,这样也可以完善世界
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5天玩了83小时,很适合模拟建造类玩家,很令人着迷。
说说我对这个游戏的看法,一锅乱炖,属于将各种东西都放入其中,伪造出一个看似中世纪的混沌时空
说说游玩中我认为遇到的几点问题,围栏横着放的时候遇到墙壁的时候中间有缝隙,石子路与瓷砖之间有间隙,至于其他的我都忘了,这两个是我刚刚登游戏的时候看到的,所以写了上来
最后再来说说我认为出戏的地方
第一,西方中世纪居然有瓦,瓦这个东西是非常东方,或者说很属于中国的东西,除了中国和其辐射文明圈以外没有哪个地方用瓦的。当然你可以说谁说没用瓦的,我跑的德国,英国,法国那房上不都贴着瓦吗,第一,那确实是瓦,但那是现代,世界的文化早就开始融合了,管你东方还是西方的拿来吧你,好用就行了,第二,那未必是瓦,那有可能是仿瓦铁皮,整个贴上去的那种,就像给房顶贴个外套一样
第二,铁皮门都出现了,也太离谱了吧,古代对于铁是很珍视的,无论东西方,都没有用铁做门的,你可以说上面不是有木板吗,有没有可能是铁皮包着木板呢,那铁用的也太多了吧,还有用那么多钉子,常委 你还说你不会武功,不是,不是,意识错乱,只是突然想到了这个,当然你可以做两格的门也行,说实在的,我一直想要两格门,一格门我总是觉得太小家子气了,
第三,红砖这个真的
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战斗系统非常有意思,像素风依旧很涩,缺点就是太肝。
补票。比较难得的像素游戏,但是玩法内容重复,玩家需要不停的刷刷刷,而且动画不能跳过,导致引起厌恶。CG也有换头、换皮的重复部分。如果你对于像素风格不是很感冒,那么不建议入手。但如果你是像素爱好者,虽说CG较水但是画风还是比较顶的,考虑到40的基础售价,可以入手尝试。不过我个人建议边看其他的东西边玩,因为刷经验极为枯燥。顺便看看我写的一些游玩建议
以下攻略含有轻微剧透,信息来源自贴吧等论坛以及我个人的总结。
首先,最重要的东西,补丁。
下载后在根目录运行程序即可
方向键移动,Z键 互动/确定 X键打开菜单 可以存档、升级技能、佩戴护身符、开启战斗加速功能(必开,不然有你好受的) F4切换窗口大小,F11全屏
1.你不获得相应的技能是打不过剧情BOOS的,直接GG。所以要尽早的把每个技能拿到,然后尽量升到最高级。
2.护身符,会提供特殊的效果、加成属于早做早好受的玩意儿,能让你少受一些折磨。女主角的毛发是制作最强的护身符的材料。 游戏的数值设计都是刚刚好的程度,没有护符,很难打过最终BOOS。 毛拿的次数有限,在错误的时机拿,会被发现、没收。到了决战没凑齐6根,那么恭喜你,要么得攒13万买
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音游
夜神月
· 2025-11-21
后期的难度非常高,无间难度的关卡往往需要精细的准备和绞尽脑汁的思考才可能通过
如果你对该游戏已有了解,并且确实喜欢这类游戏,那么可以跳过这篇评测了。
如果你对这个游戏不够了解,希望你剁手之前三思
缺点
- 在地下城中无法存档
我相信存档其实不难做到,制作者这样设定可能是为了防止玩家手动利用存档来撤销他们的行为。但是,无法存档对于我这样游戏时间不稳定的玩家太难受了。这个游戏需要一定的思考和计算,一局游戏的时长很容易到30分钟以上,如果你中途有些事情需要离开,那么不好意思,要么你一直开着电脑;要么下次重来,这次作废。
- Roguelike设定过于硬核
不像其他打着roguelike旗号,实则是roguelite的游戏,这款游戏是名副其实的roguelike:
奖励机制匮乏
你通关的奖励只有两种:1.随机遇到的NPC会给你解锁新的东西,例如新建筑或者新的神等等。2.金币。
大多数情况是第二种,而金币的作用是升级建筑来解锁更多的东西。换句话说,通关只能给你带来更多的选择,而并没有什么实质的提升。然而这些新的“选择”(新种族、职业等)对我来说越来越没什么吸引力了……感觉上无非是稍稍换了一些设定,比如人类是100转化点加10%攻击力,兽人是80转化点加2点攻击力——这对我
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很好玩,上手也很轻松,感觉自己仿佛在巴赫穆特做指挥官
给红警玩家的建议:
这个玩起来很像红警。
①舍去了造房子环节,直接出兵。
②给与的反应时间较长,不会被偷袭立刻就无了。
③想要打起来消灭更快,把精度拉满就行,但敌人打你也更准。
④非常吃部署,在被伏击或者暴露在平原损伤会更大。
⑤尽可能的打伏击,调整好队形。
⑥火炮压制与反制非常吃反应速度。(火炮射程超远,大概十来个巨炮的距离吧)
⑦空军太少,没有海军。
⑧打法很多,可以装甲推(怕反坦克导弹),步兵装甲推(怕火炮和迫击炮),火炮群推(比较费侦察队,很怕被摸,费资源,无法抵御突袭),直升机推完全不建议,会被一个敌防空排耗掉太多资源。(直升机还是偷袭和捡漏吧,移速快),最常用的就是混合编制推,比较吃反应(啥都带,但都不精,但啥都能打),守阵地一律步兵装甲蹲树林就行了(小心火炮)
⑨不能联机
⑩没有建筑物防御之说,就是拼战术,看谁损失比小,损失小就代表你拥有更多的有效兵力。
缺点:每局还限定时间,时间太少了,希望增加时间吧,模式也少,比较单一,全场只有战术变幻莫测,其他一成不变,花样没红警多,而且全程大部分时间是在部署和跑路,如果能添加更多地图和可操作单位还是可以的,但目前来说,重复游玩性很
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朋友送的,他很喜欢这个游戏。回赠给他一个赛博朋克酒保行动,是我很喜欢的游戏。
汽车模拟游戏,主要内容是操作各种越野车,货车和机械,辗转各地运货,救援,探索开图,像是死亡搁浅汽车版,因为拟真度极高,有燃油损耗,车损,挂档,绞盘,差速锁甚至还有带离合器的全手动模式,所以上手很难,游戏节奏也很慢

游戏虽然是跑运输,但是整个地图几乎是找不到一条完整的路,各种泥地,雪地,冰面,树桩子,炮弹坑,交叉轴,单边桥,拉的货物从小到大,从前期的小箱子到后期的大火箭,绝对魂系。新手期非常劝退,挫败感极强,跟评论说的一样,葫芦娃救爷爷,来一辆陷一辆

通过了新手期后,我弃掉了XBOX版,买了个Steam版重新开了存档,我发现这游戏在SteamDeck掌机上也能不错的运行,得益于Steam云存档和无线串流功能,可以PC/手机/Deck各种设备间无缝衔接,一眨眼功夫,100小时就过去了,游戏进度也才一点点,它可能会是我继《怪物猎人》后第二个玩超过1000小时的游戏了

玩了这个游戏,悟出了一些人生道理,做事情要慢条斯理,急于求成无异于超载,必然翻车;每条看似捷径的路,一定会让你陷在里面,浪费更多的时间,双倍,十倍奉还!
说真的,打开前我没想到在泥地和雪地里开卡车会这么富有......禅意
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依托巧克力味的答辩
我很想给好评,但是这游戏的优点实在是难以掩盖其缺陷。。。
首先说画面,只能远观而不可亵玩。场景建模很粗糙,机体细节只能说一般。大破后唯一的外观区别就是冒火星!?
特效实在瞎眼,尤其是配合那无限背叛你的摄像机镜头,你一刀激光剑砍过去,接着就和闭眼玩没什么区别了。
主要说下战斗,这个游戏实在是有很严重的身份认同问题。莫名其妙很多魂游戏的影子,修理包—>原素瓶,垫步—>翻滚,即时防御—>弹反,失衡量表—>架势。这游戏的开发过程可能是太商业化了,一切都是拿来就用。拿来了也只抄个表面,实际玩起来根本不是那么回事。敌人很多攻击起手动画几乎没有,玩家的硬直却很高。一群Q版小人儿挤在一起就算抬手了我都看不出来。我觉得制作组是根本没有想明白自己想要做什么东西,照葫芦画瓢就完事了。
画面虽说一般但是美术还是很硬的,这也是商业化游戏一个很奇怪的现象。不知道是美术师在产业内部有一定创作自由或者尊重还是什么原因。很多游戏即使在硬件和玩法上再烂美术却都很到位。这游戏也不例外,各种机体的立绘真的十分精美。很多细节值得尊重。比如不同高达作品中出场的机体在细节表达上有所不同,高达08MS小队在原著中注重“写实”和沉着的
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