游戏性方面非常优秀,个人感觉不比火纹差,但是剧情方面太跳跃了

很有潜力的优秀战棋类独立游戏。游戏乍一看界面画风什么的都比较复古,但是实际玩起来尤其是在排兵布阵上算是很有乐趣的,而且游戏的机制也不算太复杂,稍微了解下就会陷入不停的调整组建部队中无法自拔,可以说是战斗十分钟建军一小时。
游戏本身是很有乐趣的,作为一款战棋游戏来说战斗方面也很爽快。整体游戏难度在同类型里面来说不算高(只要不开永久死亡选项基本上能减少百分之七八十的难度,而且考虑到没有太多额外关卡用来练级。。。这个难度就算是尚可罢)。

但是有几个点算是美中不足。。。剧情长短这个仁者见仁智者见智就不说了。但是游戏通关后播完了制作表就没啥了,也没有多周目或者什么无尽模式自由模式之类的设定。这就让玩家积攒的那么多资源包括竞技场币好像没什么用武之地;再来就是游戏的主线剧情可以说中规中矩但是也不算是特别引人入胜(其实角色与角色之间的对话什么的还有点意思),并且后半段开始节奏把控的可能不是很好,感觉有点太急太乱了。。。总之没能给人留下啥深刻印象;同时,支线任务的设定太奇怪了。。。完全没有把控好节奏,一共就五个还在一章里一股脑的出现,然后就没了?明明可以加更多支线拆开分到每一章里面的,这样也可以完善世界观和饱满角色再让大家刷刷材料什么的。单个单位组成集团的创意的设计确实提供了一个战旗游戏很好的角度。

在单个角色培养深度不浅的情况下(属性+被动 两个维度的培养,谈不上丰富,但是也不浅),集团的培养有更多的思考空间,但是目前集体方面的机制略少,除了阻挡、掩护和特殊首领减费用之外,如果能增加更多单个兵种之间的联动会更丰富,而且单个单位的成长曲线似乎和游戏进程不太符合,中后期被卡黄金兵,早早的到达最高阶之后长期除了等级没有成长,总的来说在机制上有创新,但是在数值设置和关卡设计上有所缺陷。剧情方面,翻译不知道是不是有问题,总是有很浓的译制调。但是总体的角色塑造算的上有血有肉,个性鲜明。RPG marker的画面下,有些场景(主角牺牲战)搭配BGM也能营造不错的氛围感,和游戏性上的创新来说,剧情方面就显得平平无奇了。

而且每关也可以不那么线性的一章一章推着打,完全可以做成每一关能够重复挑战然后给出不同的挑战,玩家自行选择从哪个时间线的关卡开始游玩,想推主线就选最新的那一关打就行了, 这样感觉比较合理,能让玩家感受用各种练到极致的阵营去爆杀以前打起来很困难的关卡来爽一把,而且也不会好像有人在背后推着你让你赶快往后玩那么仓促。。。;

最后就是,这确实是一款非常有潜力的战棋类游戏,抛开那些乱七八糟的,就游戏本身而言,它是好玩的。游戏能做到让人觉得好玩这一点就已经合格了。不过也许是一个独立工作室,而且是全新的一个游戏的系列(说是系列是因为听说第二部已经在做了),所以有很多不成熟和需要打磨的地方,包括操作上有的地方比较繁琐而且粗糙。。。希望续作能够保持这一部的优点,继续深入然后优化手感,可以说是未来可期。

