依托巧克力味的答辩

我很想给好评,但是这游戏的优点实在是难以掩盖其缺陷。。。
首先说画面,只能远观而不可亵玩。场景建模很粗糙,机体细节只能说一般。大破后唯一的外观区别就是冒火星!?
特效实在瞎眼,尤其是配合那无限背叛你的摄像机镜头,你一刀激光剑砍过去,接着就和闭眼玩没什么区别了。

主要说下战斗,这个游戏实在是有很严重的身份认同问题。莫名其妙很多魂游戏的影子,修理包—>原素瓶,垫步—>翻滚,即时防御—>弹反,失衡量表—>架势。这游戏的开发过程可能是太商业化了,一切都是拿来就用。拿来了也只抄个表面,实际玩起来根本不是那么回事。敌人很多攻击起手动画几乎没有,玩家的硬直却很高。一群Q版小人儿挤在一起就算抬手了我都看不出来。我觉得制作组是根本没有想明白自己想要做什么东西,照葫芦画瓢就完事了。

画面虽说一般但是美术还是很硬的,这也是商业化游戏一个很奇怪的现象。不知道是美术师在产业内部有一定创作自由或者尊重还是什么原因。很多游戏即使在硬件和玩法上再烂美术却都很到位。这游戏也不例外,各种机体的立绘真的十分精美。很多细节值得尊重。比如不同高达作品中出场的机体在细节表达上有所不同,高达08MS小队在原著中注重“写实”和沉着的细节。游戏中的陆战高达便风尘仆仆的,好似刚刚在雨林里待命了数日一样。如果你看过雷霆宙域那游戏里的全武装高达和精神力扎古肯定也和你记忆中的感觉一样。

话说回来这游戏的种种缺陷我感觉还是游戏产业的锅。因为从美术上可已看出用心是会出好结果的。这游戏其他方面的粗糙很明显是没用心的结果。凭什么用心?凭什么做好游戏?因为很明显制作这么一款东拼西凑,玩法上毫无想象力的游戏也能挣钱。但是这个锅不是说要扔给消费者来背,因为玩家们是有需求的。玩家想玩高达游戏,那么独占高达IP的万代自然就可以随便整咯。我希望万代不要在这个高脚椅上坐的太舒服,更希望更多有野心的制作组能来夺取这些被三A大厂们端的太舒服的饭碗。

总评:越来越辣鸡,作为一个高达游戏,几个月不更新,那么多高达是想不出来出哪个吗,今天好不容易更新了,三个机体两个都是辣鸡一个还没试,几个月就憋出个这么玩意,还有新的DLC居然是道具和金币,不值钱的辣鸡道具和芯片,金币就给呢么点,也就对新手可能有好一点,对老玩家帮助甚微,还以为几个月能憋出个什么好东西,结果就这?真是伤高达粉的心!

SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

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