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国产游戏
Cindy
· 2025-11-21
无知时鄙夷百合,懂事时了解百合,成熟时赞赏百合!我的女儿必须要嫁给公主
终于出了终于出了,首先游戏是好玩的!30块钱的甜品价也很亲民合理,其次女儿语音和npc的对话是否可以慢慢考虑全覆盖呢?关于女儿对我的预期我觉得硬性条件达成太苛刻了,数值只能在对话中选对特定的选项中获得,仅仅是幼年期我都没有达到满分,88分都没有完成要求,我觉得可以适当放宽些数值要求。目前一周目在推中,其他评论的跳过重复对话的优化也可以考虑!
另外女儿的衣服dlc给我狠狠的出!我的女儿就要拥有好多漂亮衣服!
(在众筹名单找到自己的名字,意满离)
目前第一周目推完了,比较在意的就是文本跳过问题,打多周目真的很需要这个,结局的时候有很多结局一遍一遍去解锁文本量真的很大。再就是配音问题,我游戏刚进去默认的是日文,而且游戏途中除非返回标题才能更改,因为听不懂(TvT)并没有觉得违和,但是切到中配置幼年期倒是很可爱但是量不大,反正少女期让我没有代入感,太过生硬了。
一周目结束了,打出了5x钢琴家结局,跟泽结婚了。倒数第二个回合去参加了战斗【还好我闪避高 这里就不剧透了
结局确实有一点点超出我的意料,但是还是觉得很突兀,感觉铺垫有点少,不过这游戏只要30块,我觉得超超超超值了。现在可以用一周目的积分
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怎么说呢,中文翻译和没有差不多,导致我没法玩下去,但是很喜欢这个题材
你也许是一个前途无量的游戏,但是:
1. 你的简体中文是机翻,部分内容是谷歌生草机,科技树直接没有翻译,甚至连按键绑定都没有翻译
2. 没有新手指引:我是谁?我在那?我该干什么?
3. 认出了来自于商店的现成模组,这个不是我的专业不好说什么,不过我就说为什么,动作感觉挺流畅,ai挺弱智?
4. 好消息:想法很好,钢铁之师,骑马与砍杀,叛乱什么的全给缝合进来了。
5. 坏消息,想法很坏,你甚至没有做简单的队友识别,哪怕敌我衣服颜色稍微有点不一样也行啊
我不知道我是谁,也不知道我在哪,更不知道我要做什么,我甚至不能大开杀戒;
敌人可以在没有声音,没有火光的情况下八百里外一枪一个在黑夜森林中的目标,而我甚至看不到敌人的样子,朝着对方的枪口闪光开一枪立刻就会被一枪爆头;
然后,我拿着霰弹和敌人在一个小木屋里相遇,他拿着自动武器朝我射了一梭子,一枪没中,而我的双发霰弹全打在他身上,屁事没有;
还有,我的队友朝自己的装甲车上疯狂宣泄火力,当我去接管装甲车刚移动了一点,一发不知道哪里射来的火箭弹立刻击毁了它;
这是什么游戏,单机薯条模拟器吗。既然敌方射程远远超过玩家角色并且开了透视高亮锁头,那为什么
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海鲜寿司物语:百年老店
“如果你做的寿司不好吃,那务必好看!”
15场大赛,48种客人,各种无厘头的要求和参赛选手使得游戏趣味环生
推进游戏的方式,除了时间之外,就是客人的好感度和大赛的取胜了。
客人好感度提高之后会给你提建议,比如有客人希望我在寿司店里卖汉堡肉,我其实是想拒绝的。
好感度再提高,他们就会把你介绍给熟人,引来的新的客人,就这么层层递进套娃式的发展店铺。
搞不懂员工们都在干嘛,没关系!反正寿司店的事业是在蒸蒸日上的;
存货装潢花销太大了,没关系!反正收银前台会拿出老家攒的钱支撑你把店开下去。
有这么一群可靠的伙计,成为全球第一的寿司店也是指日可待!
比较遗憾的两点:
——寿司师傅只能雇11位,其他厨师只能使用没有特色的兼职人员。
——部分设施无法旋转,使得店内的排布不是很满意。
托本作的福,我对寿司有了一大步的了解!以后去吃海鲜自助,专挑手握,次则军舰,制作简单为赚利润的寿司卷,看都不再看一眼。
除此之外,初夏吃乌贼,秋冬吃赤贝,春冬的真鲷,秋冬的海葡萄。什么季节吃什么好,也算是门儿清了୧(๑•̀◡•́๑)૭
总评:两天玩通关了,挺好玩的,而且可以玩几周目,搭配寿司挺有意思,建议1、是寿司师傅不
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XBOX
愉悦的hehe
· 2025-11-21
作为推理游戏几乎不及格,但叙事剧情以及历史考证方面无可挑剔。
随着业界规模膨胀、工期缩短,游戏的结尾经常带来惊吓而非惊喜。因此,当我终于不再纠结悬置多年的两起凶案,看着十六世纪这座巴伐利亚小镇上的居民在圣诞夜欢聚一堂,谈起逝去的亲人、动荡的生活,赞美当下来之不易的安宁,我并没有想到一小时后这游戏会串联起一切,迎来如此精彩的结局。随着尘封多年的往事被一一揭开,玩家最终才能明白标题《隐迹渐现》的含义,才能理解游戏异常简短的宣传语:艺术,来源于死亡。
以悬疑案件为明线,Pentiment在20小时的流程里串联起了欧洲中部上千年的历史变迁,串联起了那个时代的的宗教、文化、政治、艺术,串联起了小镇上三十年间数个家族成员的新生、成长、抗争和死亡。Pentiment百科全书式地介绍了那个时代的方方面面,而玩家最终会发现,这一切都与游戏的主线紧密相关。回首历史,小镇由远古时代的野蛮人兴建,古典时代被罗马人占领,几百年前又开始归属于本地的基督教本笃会,镇子里处处可见过去时代留下的遗迹。
文化上,远古的异教风俗尚存,新兴的马丁路德宗教改革又开始兴起,村里的老人讲述罗马众神在当地留下的传说,教会成员宣传当地圣徒的事迹。政治上,教会多年的盘剥终于招致了反抗,小镇农民成为
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游戏是半开放世界,感觉中规中矩,喜欢恐怖冒险的值得一玩。个人建议等半价以后买
喜欢这类冒险探索的玩家值得一试,因为只有6-8小时且没有多周目成分的游戏流程,所以推荐半价以上入手,有股生化危机+恶灵附身的味儿。战斗和解谜有手就行,基本上不会卡关也没遇到BUG
7分左右的游戏质量吧。
首先它的画面表现效果很不错,对话影响玩家角色属性这个设定也不错,惊悚程度拿捏的恰到好处。
以上是我个人游玩时认为的优点,那么下面要开始说缺点了。
游玩过程中的战斗道具稀缺,例如我需要制作某某武器需要A和B这两个素材,然后地图上就疯狂的只有B素材,A死活无法找到
在获得地刺能力后的解锁的地图传送机制让人摸不着头脑,整个流程我只用过它一次,之后就再也看不到了属实是有点浪费
与其他NPC的对话不仅仅影响玩家数值也会影响结局,一共三个结局但这三个结局给我的感觉也是大同小异
作为一个中等体量的游戏而言,中规中矩吧。各方面都还好,既没有很大的优点也没有很大的缺点。
游戏最大的亮点可能是它的题材,它是以迷幻恐怖为卖点的(我心目中的迷幻恐怖大概就是In Sound Mind那种吧,神神叨叨的剧情加上各种大红大绿的光污染)。但是本作玩了以后只能说让人一言难尽,它确实既有“迷幻”的元素也有“恐怖”的元素,
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