作为推理游戏几乎不及格,但叙事剧情以及历史考证方面无可挑剔。

XBOX
愉悦的hehe·2025-11-21·浙江

随着业界规模膨胀、工期缩短,游戏的结尾经常带来惊吓而非惊喜。因此,当我终于不再纠结悬置多年的两起凶案,看着十六世纪这座巴伐利亚小镇上的居民在圣诞夜欢聚一堂,谈起逝去的亲人、动荡的生活,赞美当下来之不易的安宁,我并没有想到一小时后这游戏会串联起一切,迎来如此精彩的结局。随着尘封多年的往事被一一揭开,玩家最终才能明白标题《隐迹渐现》的含义,才能理解游戏异常简短的宣传语:艺术,来源于死亡。

以悬疑案件为明线,Pentiment在20小时的流程里串联起了欧洲中部上千年的历史变迁,串联起了那个时代的的宗教、文化、政治、艺术,串联起了小镇上三十年间数个家族成员的新生、成长、抗争和死亡。Pentiment百科全书式地介绍了那个时代的方方面面,而玩家最终会发现,这一切都与游戏的主线紧密相关。回首历史,小镇由远古时代的野蛮人兴建,古典时代被罗马人占领,几百年前又开始归属于本地的基督教本笃会,镇子里处处可见过去时代留下的遗迹。

文化上,远古的异教风俗尚存,新兴的马丁路德宗教改革又开始兴起,村里的老人讲述罗马众神在当地留下的传说,教会成员宣传当地圣徒的事迹。政治上,教会多年的盘剥终于招致了反抗,小镇农民成为当时各地此起彼伏农民暴动的一员。最细枝末节处,游戏也展示了中世纪后期农民工匠如何耕田织布、婚丧嫁娶,修道院男女修道士们又如何遵守教规、侍奉上帝。有别于教科书式的概括,游戏将上述一切融入到了小镇的一草一木、居民的一言一行,让玩家感觉真的定居此处,与镇上所有居民共同生活。最显眼的细节是,游戏中不同身份的人,对话的字体也不同,字幕的演出方式还体现了说话人的语气语态。故事最终谜底的揭晓,竟也是用字体变化的方式呈现。

尽管游戏绝大多数文本都以人物间对话形式呈现,所以偏向浅显易懂,但对于一个尚未汉化的游戏来说,正适合我这种英语四六级选手慢读。尽管远不如隔壁《极乐迪斯科》的文字有趣,游戏对当时宗教文化艺术的描写,并不逊于前者对现代后社国家民生政治思潮的展现。喜欢此类游戏的朋友玩到最后,一定会觉得之前时间和精力的投入是值得的。

通关后一时间很难描述我对这部游戏的感受……很久没有在玩通一款游戏之后有这种怅然若失的感觉的了。
我很想称之为艺术品,但总觉得不够贴切。假如我告诉别人这游戏是“艺术品”,他们八成会认为这是个枯燥或难以理解的游戏。
不少人(包括我)第一眼会因它中世纪风格的美术下意识认为它是“历史向”“严肃向”的内容,但这游戏不是那么遥远或高级的东西。它讲述了数世纪前乡村小镇的人们接地气的生活,农民、印刷匠、木工、铁匠……他们就像是你身边的近邻或好友,有人简单地和你打招呼、八卦,也有人用脏词辱骂你,生活在数个世纪之前不代表他们的语言晦涩难懂,他们和生活在任何时代的普通人一样。

最大的不同或许宗教在生活中占据的地位,好在这一点游戏做得很好,即便没有太多相关的背景知识也能从镇民的言行举止中感受到,除了要多查查单词之外没有什么很难理解的地方。
形式上它也并非传统意义的悬疑解谜游戏,案件和悲剧背后的真相也许会令推理爱好者感到无趣,但这才是那个时代可能会发生的,结案不是靠精妙的逻辑推理找到真凶,而是“来不及”、“不得不”。

一开始我玩得非常憋屈,,就算不停读档也根本来不及收集更多线索,让我难受了很久。但后来我慢慢想明白了,或许这才是作者希望我们能感受到的,这才是现实中最常发生的,所有人都只是被历史的车轮撵着前行,没有舞台留给华丽的推理,只有太多的无奈和身不由己。
打通第二章之后我一直在思考一个问题
历史对普通人来说意味着什么?

是铭记苦难,不要忘记人们过去的错误,还是粉饰太平,让人们积极展望未来?
通关后我看着一幅幅壁画和家族树,感觉这就是答案:
——是过去发生的一切造就了我们的如今

即便物是人非,即便几经劫难,即便信仰崩塌,但春天还是会来临,小镇会恢复生机,孩子们会长大。谁也无法停下时间,谁也无法抹去发生过的事实。不管人们如何记述历史,总会有人顺着今日的蛛丝追溯到过往的真相。
最后,我真的是要狠夸这个游戏的演出,是我近些年能在同类游戏中体验到的最棒的!真的是趣味横生,使得大量的日常对话也不再那么寡淡无味。尤其喜欢吃饭时的演出!很喜欢这种为了没什么人在乎的细节特地画+考据了一堆食物的匠人精神x
总之谢谢黑曜石带来这么优秀的作品,谢谢Tassing镇的所有人,虽然我对德国小镇真的有PTSD,你们值得更美好的未来。

Pentiment - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

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