作为RTS即时战略的同门师兄弟,RTT即时战术自从2000年《全面战争》系列与2001年《突袭》系列问世后,便不再局限于《盟军敢死队》《影子战术》等传统作品的小队潜入玩法,走向了大规模战斗的路线。而不同于现代的《战争之人》和《冲突世界》等衍生作品,开发商Eugen研发出了一套以配装组卡为核心的《战争游戏》系列,并在那个即时策略类游戏最后的光辉年代大放异彩。
如今,此类游戏早已荣光不再,不破不立的时代已然到来,如何改动这个已有20年历史的成熟玩法,显然是摆在Eugen面前的最大难题……对我个人来说,迄今为止所做的所有创新都是成功的,不论是深度自动化的各单位操作、还是注重人机对战(PVE)体验的电脑指挥官(Ai)大幅增强;都令游戏的门槛降低、代入感增强、可玩性与耐玩性共同提升。
虽然同类作品仍有很多,Eugen本家就还有钢铁之师系列,但对于一个新玩家来说,我更愿意推荐他试玩这部作品——尽管他可能还需等待一年才能玩到完整内容,现在的游戏时间恐怕难过10个小时,可PVE的重玩乐趣和教程的完善是不容忽视的必要存在;但对于一个老玩家来看,Warno的上一部作品红龙,至少在游玩人数还足够撑得起玩家对