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JRPG
渗透之C君
· 2025-11-21
亚特鲁的旅途每次都是那么的有趣
去年入坑玩的伊苏8,第一印象非常好,神秘又有童话感的主菜单BGM,还有那出色的叙事跟难忘的冒险,打开伊苏9之后听到的主旋律依然还是很熟悉,但少了那股童话般的神秘感,反之感受到的是悬疑味,游戏开头就是坐牢确实是让人没想到,总觉得有股P5味,果不其然马上就出现了怪人主角团,这敢说没有借鉴P5我都觉得奇怪。
但吐槽归吐槽,内容依然是正统的伊苏风格,熟悉的声效,熟悉的场景美术跟建模,这次动捕技术好像比上一代有进步了,仔细看的话人物的动作是没之前那么僵硬的了,最重要的是这次的怪人设定赋予了主角很强大的异能,玩法这块是上天入地都没有问题的,不过战斗跟装备系统还是老样子没有大改动,个人比较讨厌的防守战这次居然还保留了。这次冒险居然是直接在城内进行,前期可探索区域少的可怜,只能靠防守战推进,挺让人不适应的,因为不是正经的户外探险,改由城内进行冒险瞬间就少了点味道,前期的游玩体验比较高开低走,随着队友数量跟剧情的发展铺开才好不少。
最后主要说一下剧情部分,虽然开头就想好了结尾的大概流程,但其实故事这块倒是不算特别差,照着怪人该有的设计,最终BOSS果然也是类似神明的东西,然后影响涉及的范围会更加庞大,
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非常棒~!!规则极为精简概况,但是体现了4x游戏的精髓,很有趣~!!
这款游戏简化了“文明”类游戏的操作,但保留了策略性。多人游戏方面确实值得夸赞,4X游戏每一局都持续太久了,联机体验十分痛苦,简化版玩起来就有意思很多。
游戏规模是小品级的,但趣味足够,还避免了“再来一回合!”的困扰 😀
有着点数游戏的玩法 + 4X 游戏的模式与趣味:
eXplore 探索:无,直接显示地图上其他国家的情况
eXpand 拓张:使用点数占领地块,规则简单、玩家也能很好的决定发展方向
eXploit 开发:同样是使用点数,但几个点数之间相互影响,缺一不可
eXterminate 征服:使用点数强化军队、然后比大小即可。这方面相对简单
然而,游戏也有一些问题。首先就是阵营除了初始位置差异以外区别不大,这让游戏有些单调。其次是游戏胜利非常容易达成,这导致有时候派系之间一整局都不会遇到,玩家没有办法阻止AI获胜。最后是滚雪球效应太强了,前期获得优势的文明很难被战胜。
虽然是纯电子游戏,但本质设计思路是非常桌游化的。但说实话还是有点太简单了(即使是对桌游而言,毕竟桌游版的席德梅尔文明、tta之类文明类游戏都足够复杂),尤其是因为不是真正的桌游和人玩,这个AI的套路也没啥变化,很
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