即时战术游戏的未来模板

PC游戏
7日·2025-11-21·浙江

作为RTS即时战略的同门师兄弟,RTT即时战术自从2000年《全面战争》系列与2001年《突袭》系列问世后,便不再局限于《盟军敢死队》《影子战术》等传统作品的小队潜入玩法,走向了大规模战斗的路线。而不同于现代的《战争之人》和《冲突世界》等衍生作品,开发商Eugen研发出了一套以配装组卡为核心的《战争游戏》系列,并在那个即时策略类游戏最后的光辉年代大放异彩。

如今,此类游戏早已荣光不再,不破不立的时代已然到来,如何改动这个已有20年历史的成熟玩法,显然是摆在Eugen面前的最大难题……对我个人来说,迄今为止所做的所有创新都是成功的,不论是深度自动化的各单位操作、还是注重人机对战(PVE)体验的电脑指挥官(Ai)大幅增强;都令游戏的门槛降低、代入感增强、可玩性与耐玩性共同提升。

虽然同类作品仍有很多,Eugen本家就还有钢铁之师系列,但对于一个新玩家来说,我更愿意推荐他试玩这部作品——尽管他可能还需等待一年才能玩到完整内容,现在的游戏时间恐怕难过10个小时,可PVE的重玩乐趣和教程的完善是不容忽视的必要存在;但对于一个老玩家来看,Warno的上一部作品红龙,至少在游玩人数还足够撑得起玩家对战(PVP)的乐趣——前提是你愿意通过挨揍来学习的话。
更喜欢PVE的人机对战还是PVP的人人对战?相信看完的你已经有了答案。

优点

+ 高度自动化指挥系统,大幅简化重复性微操
+ 完善的预处理指令,提高单位自主作战能力
+ 同类游戏中最优秀新手教程,但仍有较大进步空间
+ 优化极佳的运行配置
+ 时代前列的画面硬水平
+ 引人入胜的背景音乐
+ 电脑指挥官(Ai)战斗水平显著提升,大大增加PVE玩法乐趣

缺点

- 可玩内容太少,更新效率偏低
- 中文汉化不完全,部分中英混用影响体验,甚至包括教学文字
- 中文字体太小,阅读体验极差
- 界面交互设计不合逻辑
- 没能履行承诺的内容更新

总评:一百多块买个音游不亏。
不过平衡性确实还远没有调好。
优化也比红龙好很多,显存不够的话,只要把实时光照和地形调低就能很流畅了。

在 Steam 上购买 WARNO 立省 25% (steampowered.com)

投票
登录 后回应~
PC游戏 小组
以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。是不是很有逼格了兄弟们!