亚特鲁的旅途每次都是那么的有趣

去年入坑玩的伊苏8,第一印象非常好,神秘又有童话感的主菜单BGM,还有那出色的叙事跟难忘的冒险,打开伊苏9之后听到的主旋律依然还是很熟悉,但少了那股童话般的神秘感,反之感受到的是悬疑味,游戏开头就是坐牢确实是让人没想到,总觉得有股P5味,果不其然马上就出现了怪人主角团,这敢说没有借鉴P5我都觉得奇怪。

但吐槽归吐槽,内容依然是正统的伊苏风格,熟悉的声效,熟悉的场景美术跟建模,这次动捕技术好像比上一代有进步了,仔细看的话人物的动作是没之前那么僵硬的了,最重要的是这次的怪人设定赋予了主角很强大的异能,玩法这块是上天入地都没有问题的,不过战斗跟装备系统还是老样子没有大改动,个人比较讨厌的防守战这次居然还保留了。这次冒险居然是直接在城内进行,前期可探索区域少的可怜,只能靠防守战推进,挺让人不适应的,因为不是正经的户外探险,改由城内进行冒险瞬间就少了点味道,前期的游玩体验比较高开低走,随着队友数量跟剧情的发展铺开才好不少。

最后主要说一下剧情部分,虽然开头就想好了结尾的大概流程,但其实故事这块倒是不算特别差,照着怪人该有的设计,最终BOSS果然也是类似神明的东西,然后影响涉及的范围会更加庞大, 给人的史诗氛围也会强烈一些,虽然视觉冲击这块还是比较薄弱,但技术力有限只能这样了,中期是剧情疑惑最多的地方,但解开疑惑的速度可以接受没有太敷衍,但结尾的终章强制做支线拖时间确实就有点说不过去了,不过标准的大圆满结局还是很对我个人口味的,看着CAST表跳动跟各种角色结局插图轮播还是有种劳动后得到报酬的快感(?)

《伊苏9 怪人之夜》在前作的基础上有了小幅度的进步,但在题材的限制上让冒险失去了些原有的味道,但游戏的素质仍然保持在良好的水平,围绕“怪人”的主题依然是游戏的核心。
YsⅨ:Monstrum Nox
Graphic/Art: 7/7.5
Music/Sounds: 7/7
Narrative/Performance: 7.5/7
Gameplay: 7.5
Overall design:7.5
Score: 7.4 (+0.15)

+异能系统玩法丰富(1%)
+慢热但不失内容的主线剧情(0.5%)
+经典有趣的冒险故事(0.5%)
-后期剧情推进有明显拖延(0.5%)

总评:鉴于伊苏系列一直推崇的每代讲好单独完整的故事, 有兴趣的朋友可以挑选任意一作入坑. 汉化补丁除了伊苏1&2的重置版以外均有资源. 云豹的伊苏9整合了所有的dlc所以售价比英文版稍贵, 所以忙着喷价格的其实可以理解一下. 虽然这些强力道具或者服装未必对老玩家有什么用,但对一些休闲或想一周目噩梦全成就的玩家来说还是很友好的.当然不用自行打各种补丁这一点也挺不错.
