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塔防结合幸存者玩法
嘛,怎么说呢,中肯的评价的话一定是不推荐的,先说说好的吧,游戏机制上想法是好的,吸血鬼幸存者的要素和塔防结合在了一起,游戏制作的想法很有创新,虽然市面上也有这样的作品,但是不多,从现阶段来看整体水平评分的话,我觉得还是不行的,事先说明,以下仅仅代表个人意见,如果有冒犯的话,就当我在放屁吧。
首先评价一下借鉴的东西吧,首先你们这款游戏绝大多数部分的武器都有借鉴在里面,这点可以不评价,毕竟借鉴嘛,出发点是好的,后面能有自己的要素的话会更好一些,但是呢,超武方面必须得聊聊了,首先不合理的合成方式,你们的超武需要收集元素才能进行合成,而可以保存元素格子只有两个,大大地限制了玩家想要合成一些自己想要的超武的想法,例如有人想玩镰刀短剑和火球,但是只能带两个元素,最后有个不能超武,或者有人想玩杂七杂八的武器,合成来搭配超武玩,但是奈何格子不够,但是玩不了,合成超武的方面的话,可以借鉴就借鉴吧,这种机制借鉴也没什么,只要是像吸血鬼那样武器和被动互补形成的超武,感觉十分合理,之后是金币问题,金币还是不要改成互通吧,毕竟金币的用处广泛,这点你们还是借鉴一下吸血鬼会好一点吧,分开的话会好很多,不然我觉得你们
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食之无味弃之可惜的续作
什么逆天优化,连锁帧数都没有,甚至模型贴图都不加载,不管是墙壁还是角色的脸都一片模糊,看宣传知道游戏拉,没想到你优化也这么拉跨,先给个差评。
又试了试,重启,各种画面设置高中低都试了,然后设置独显也不好使,然后打到第二关也还是这样,看着一堆模糊不清的车辆和墙壁真让人绷不住(地面和主角这身衣服却没事)甚至开枪音效都TM能突然变得特别小声,手感还软的离谱,处决的反馈也是莫名其妙,我开头甚至以为是我电脑坏了,赶紧打开阿卡姆骑士试了试,发现压根没事。本来想说当个爽游玩等打折可以买,不过就你这烂到光荣都要甘拜下风的优化,盗版我都不太推荐玩。
该说不愧是韩国公司做的吗。。。金玉其外(?)败絮其中
可以算是拿古早的铳墓IP做的手感很古早的现代游戏 嗯
虽然初代和二代铳墓也并不是以手感好著称 但这款游戏带给我的体验还是浓烈的泡菜式的单调、重复
虽然但是 制作组难道认为本身行动就比较笨重的grave 跳箱子很好玩吗?跳平台很有挑战性吗?还是说站在集装箱上被一颗手雷砸下去 这种叫难度体现吗?个人认为对于主基调是射爆的这款游戏来说 跳跳乐和限定区域的设定很不搭调
而且 虽然杂兵战还不是很明显 但是BOSS战
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杀戮尖塔和陷阵之志的结合体,并且结合的非常不错
。武器太少了,来来回回就那几种,能把武器种类增加一些吗。
。希望能够添加防具,每次都感觉阿利娜装备破布条就把boss给锤翻了。
。比如说双手大盾以及投枪之类的,既然是竞技场那么也会有流星锤和钉子木棒也很正常吧。
。还有流程希望长一些,比如每层事件总数少一些从而增加大层数的数量,比如,一层只有一楼一个boss,二层就有两楼两个boss这样的。
。打boss希望能有一些奖励什么的,比如boss的武器或者boss的防具
。希望能添加技能树之类的,不然感觉没有刷的动力。
。每个职业如果能有自己的固有技能就好了,就比如一开始的奴隶斗士职业的技能就可以是紧急包扎之类的,同时也有技能点数用来提升技能等级和被动等级,就像是皇家守卫军的英雄那样,这样的话就可以提高怪物的质量和难度了,同时也增加了游戏内容,如果这些没在游戏计划里的话,但还是希望能够考虑一下。
。弩的话希望能够加个弹药机制,比如装填三张打三张,每回合自动装填一张,还有的话就希望增加不需要装填的弓箭但威力比弩低,以及爆炸弩或是爆炸弩箭卡牌,之后就是希望近战卡和远程卡能做个区别,至少是说明里有可不可以远程,否则远程还不如玩近战。
。希望流派能够
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结盟、毁约、运气、计谋,小小游戏让我真实感受到古代指挥官运筹帷幄的惊险刺激。
已过的教程目前全部3颗星,感觉自己无敌了,我要打十个!然后昨天看了QQ群文件里的进阶教程后,发现多半打不过一个 :D
游戏有新意,性价比高,策略、棋类或解谜玩家都能迅速上手。虽然玩法说明莫名其妙放在设置页面了,但战斗界面右上角的展开选项里也能看。有几个功能键没文字,但一试便知。看完玩法说明,再依次挑战教程即可,每次3颗星能理解高效操作,基础更牢固。休闲玩家不完全3颗星也能过关,无须畏惧。由于关卡很多,不必一次性通过几十关,免得不耐烦,可以像下棋一样隔两天练练或半途去竞赛模式和工坊地图打打。它不易让你沉迷,但也不怕过时。
这位作者很有想法,相当于把4X游戏里最核心的规则提炼出来形成了一套最简约的规则,而且有一个连很多规则复杂的游戏都没做到的设计,就是外围的行动和收入依赖于跟基地的连接。因此后勤线路的断粮道可能以弱胜强。当然,计算地块的延伸和能量恢复数是基本功。
有个关键的顺序是每个回合要先扩张完了再提高地块能量,这样相当于是为回合结束以后的防御及后续回合的扩张准备的,就需要有提前算好的计划。据点有截停效果,地块在进入敌对据点的邻格后会被截停,无法立刻攻打或移动,要规划好攻防节奏。打架虽然
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宛如磕了药一样的画面风格下,是游戏有趣的灵魂
回想起自己的披萨店和塔内的遭遇,Peppino的怒气立刻暴增!狂增!劲增!杀杀杀杀杀!!!!他此时的气势比他任何时候更加强大五十倍!无比霸念,无比狂态。。。。如此的可恶魔神,天下间还有什么可以抵挡?TMD!天下间还有什么可以抵挡啦!
玩起来十分爽快,简直停不下来,感觉就像是把瓦里奥加索尼克揉在了一起做成的手工披萨,我愿称之为2023年最佳独立游戏
这个疯狂的游戏 如果你喜欢蔚蓝,空洞骑士...等2D横版过关的话 一定会喜欢上款游戏 如果你喜欢马里奥索尼克等的话你就跟应该入手这款游戏了
整个游戏都是致 《瓦里奥大陆》 情书 (虽然我没有玩过瓦里奥,没有共鸣,但看视频感觉好致敬)
游戏性
游戏的操作手感非常棒 就像超级马里奥一样非常的丝滑,关卡部分有各种各样的形态(就像星之卡比一样)
拥有五个大关,20多个关卡
并且每个关卡都有隐藏和超级隐藏 非常的耐玩
评价和combo系统非常的让人上瘾
画质
简笔画凤 很奇特的画风并不猎奇,表现力很强 而且动画都非常流畅
而且因此画风诞生出了梗性质(
音乐
摇滚电音并且拥有奇怪的人声采样,其中有个关卡还有熟悉的
音乐非常的棒 贴合游戏 特比是
语言
很
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完全看不懂制作人想表达什么,神神叨叨的感觉,画风看着也很不舒服
首先我要认可其游戏性
这一点确实有脑洞大开,“双人成行”单人版的味道,也配得上脑航员(意航员)这个名字
但是有一点是我难以接受并且决定给出差评的
我现在玩了两个小时出头,游玩过程中一直注意到游戏中的任何一个角色都或多或少在各种不经意间贬低主角,嘲讽主角,我不知道是什么原因,但是这点让人很难玩下去,就莫名其妙的被嘲讽,或许是剧情的安排,又或许是倒叙的手法,但无论什么原因,将此设定放在开头是极不明智的一个选择。
其次,虽说是2D版建模,但是霍丽兹无论从哪一点都让人感到不舒服:形态外貌,第一映像,性格,还有奇怪而惊悚的瞪眼动作...
你这个B游戏是真的又丑又长,操作不便捷就算了,剧情还没有tm自动存档,最后一波死亡就全从头开始,我i真实****,老子是真的臭撒比才会玩腻玩八个小时,我*****, 这些做游戏评测的就没一个好东西,这剧情全tm外文名字就算了,还要给我一直重复剧情,八个小时游戏体验,老子有tm两个小时以上在tm按空格跳过剧情,跳过就算了,还不能自动存档,玩tm一下打个boss,还能给我疯狂全图,全图就算了,你tm还不给自动保存,也没有共计技能,就tm纯挨打,我****
我以后在玩
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