食之无味弃之可惜的续作

什么逆天优化,连锁帧数都没有,甚至模型贴图都不加载,不管是墙壁还是角色的脸都一片模糊,看宣传知道游戏拉,没想到你优化也这么拉跨,先给个差评。
又试了试,重启,各种画面设置高中低都试了,然后设置独显也不好使,然后打到第二关也还是这样,看着一堆模糊不清的车辆和墙壁真让人绷不住(地面和主角这身衣服却没事)甚至开枪音效都TM能突然变得特别小声,手感还软的离谱,处决的反馈也是莫名其妙,我开头甚至以为是我电脑坏了,赶紧打开阿卡姆骑士试了试,发现压根没事。本来想说当个爽游玩等打折可以买,不过就你这烂到光荣都要甘拜下风的优化,盗版我都不太推荐玩。

该说不愧是韩国公司做的吗。。。金玉其外(?)败絮其中
可以算是拿古早的铳墓IP做的手感很古早的现代游戏 嗯
虽然初代和二代铳墓也并不是以手感好著称 但这款游戏带给我的体验还是浓烈的泡菜式的单调、重复
虽然但是 制作组难道认为本身行动就比较笨重的grave 跳箱子很好玩吗?跳平台很有挑战性吗?还是说站在集装箱上被一颗手雷砸下去 这种叫难度体现吗?个人认为对于主基调是射爆的这款游戏来说 跳跳乐和限定区域的设定很不搭调
而且 虽然杂兵战还不是很明显 但是BOSS战的时候 那种浮夸的判定和手感。。。很是一言难尽

三周目困难难度通关回来表示还是给差评吧
BOSS战机制犹如一坨烂翔 各种BOSS抽风移动+瞬秒
反观自己这边 跑步有起跑加速 翻滚硬直超大并且距离堪忧 想躲招就不能开枪 然而BOSS又是个多动症 打BOSS就是跑位+蹭枪的无限重复 需要不停的中断输出跑位 毫无流畅与爽快感可言

很典型的韩式加“难度”的做法:把动作加快 然而调完以后整体速率就和大框架脱钩了 变成了并没有挑战性只是单纯恶心人的粪怪
游戏中包括自动模式在内没有任何提前输入与硬直取消的设计 原地进入站撸模式以后想挥棺材或是翻滚 根本不是看反应够不够快 而是角色有没有做完当前动作 翻滚之后开枪需要目押 近战连击需要目押 甚至开枪时放个技能也需要目押 再搭配上这作grave那“厚重”(蠢)的移动手感 我只能说。。。呵呵
再看前两作至少美术风格比较有张力 这作grave甚至站着的时候挺着个肚子。。。连摆姿势都摆不好你说你还能干点啥

我也不太明白有些人的脑回路,你玩着没问题别人就不能有问题?别人玩着出现贴图和模型不加载一片糊你没有别人就不能说?艾尔登法环刚出的时候一大堆人说大树守卫掉帧我一点不卡,我是不是也得跳出来骂他们啊?这种人就不是来玩游戏的,是给游戏尽孝的。
还有,如果觉得因为我提了不如暗邪西部你就不满意,你可以看看这俩游戏,同天发售,今天第三天了,这玩意不说好评率被暗邪西部吊打,连评测数量都没有人家十分之一,玩家的眼睛是雪亮的,特别好评不一定能说明一个游戏多好,但是你褒贬不一肯定说明游戏有问题。

总评:你这玩意除了画面比当年PS2的时候有进步,其他还有任何优点吗?另外对我这情怀党来说,虽然游戏里实际玩的时候是一红一白,但你CG里地狱犬双枪都是红十字是几个意思?懒到连改个色都不愿意吗?
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