结盟、毁约、运气、计谋,小小游戏让我真实感受到古代指挥官运筹帷幄的惊险刺激。

已过的教程目前全部3颗星,感觉自己无敌了,我要打十个!然后昨天看了QQ群文件里的进阶教程后,发现多半打不过一个 :D
游戏有新意,性价比高,策略、棋类或解谜玩家都能迅速上手。虽然玩法说明莫名其妙放在设置页面了,但战斗界面右上角的展开选项里也能看。有几个功能键没文字,但一试便知。看完玩法说明,再依次挑战教程即可,每次3颗星能理解高效操作,基础更牢固。休闲玩家不完全3颗星也能过关,无须畏惧。由于关卡很多,不必一次性通过几十关,免得不耐烦,可以像下棋一样隔两天练练或半途去竞赛模式和工坊地图打打。它不易让你沉迷,但也不怕过时。

这位作者很有想法,相当于把4X游戏里最核心的规则提炼出来形成了一套最简约的规则,而且有一个连很多规则复杂的游戏都没做到的设计,就是外围的行动和收入依赖于跟基地的连接。因此后勤线路的断粮道可能以弱胜强。当然,计算地块的延伸和能量恢复数是基本功。
有个关键的顺序是每个回合要先扩张完了再提高地块能量,这样相当于是为回合结束以后的防御及后续回合的扩张准备的,就需要有提前算好的计划。据点有截停效果,地块在进入敌对据点的邻格后会被截停,无法立刻攻打或移动,要规划好攻防节奏。打架虽然是地块能量的数字对耗,但需要争取主动,因为防御方除了据点以外,别的地块每回合只有1次反击,以多打少能骗反击。

多势力竞争的模式特别吃开局,有必要开启战争迷雾(也在战斗界面右上角的展开选项里),因为不同位置发育肯定不同,而且一目了然的话没法偷袭,迷雾能增加对抗的变数。不过我感觉迷雾有时过分强,看不见迷雾里的敌人很正常,但连地形都被迷雾隐藏就不好规划了,也许分成两种迷雾让玩家自己选择迷雾是否遮蔽地形会更好?
游戏简约而比别的4X适合对战,但感觉如果地图不够大的话先后手差距也蛮大,比棋类先后手差距大,不好界定具体差距以及怎么弥补。

给作者的建议(按目前的初步理解):
1、某些按钮增加文字提示会让新人方便一点。还有右上角的展开按钮一开始我都没注意,新安装的游戏不如默认展开。
2、迷雾分两种模式能让玩家自己选择迷雾是否遮蔽地形,就有折中的迷雾。
3、玩家越少的游戏越需要完善的AI模式,而且有些玩家不喜欢PVP,策略类单机党也更多。希望单机的竞赛和编辑的地图都能自定义选择开局是否组队(不进排行即可),也能选择是否开启允许半途结盟(经过预定回合数后可随时背盟),并让玩家能随时在委托给指定等级的AI代管和对任何AI势力改为手操之间切换(有些兵棋就是这样,能充分测试),能体验各种猪队友或神队友的悲欢离合,或观看在特定的地图和局势下纯AI之间会打成什么局面(看海模式),既休闲又能插手亲自上阵,乐趣多样化。虽然已有一些玩家设计专门的地图,但功能不一定都有,也不是每个玩家都能看到。

4、游戏已有录像功能,赞一个。但在平时,鼠标指向的格子显示二维坐标的话会更好,等于有棋谱,利于言说精彩对局和讲解细节。
5、编辑地图的问题已找到——如果没能占有据点,开局就会自动失败,编辑页面最好强调一下各方势力都需要据点。
6、希望增加一个森林地形(带地形损耗或者说电阻)——地块向森林扩张会每格额外损耗1点能量;如果某区域的地块与该方据点之间完全被森林隔断,该区域的收入每经过1格森林减1,直到该区域收入零。与友方地块不相邻的森林格子自带迷雾;假如选了遮蔽地形的强化版迷雾,森林的迷雾也可以增强,只在扩张中碰撞到并结算伤害后才发现非友方地块。地图的变化和设计会更丰富。好吧,本来我想复刻一些经典游戏的地图,发现没森林完全不像,难受。地图再极简化,也要有森林啊。

7、不用局限在向4X游戏的玩家宣传,因为这游戏很抽象,靠最朴素的策略支撑,所以向棋类——尤其是围棋、兵棋玩家宣传的话,由于他们更习惯抽象的硬核对抗,估计也有感兴趣的。数字领主的规则有一点围棋的简洁美,而策略框架又有点兵棋的影子,可能比一般的4X更容易找到共鸣。同样由于抽象,除了普通解谜玩家以外,数学游戏的玩家大概也能适应数字领主(单机模式),而数学党很庞大。
8、俄国人比我们更喜欢数学游戏和大战略元素,正式版可以考虑增加俄语。

9、同为六角格的数学解谜经典 Hexcells Infinite 好评如潮,而且玩家在线人数长期来看稳中有升(解谜游戏的玩家留存率很低,一般会跌到巅峰的几十分之一以下,可见 Hexcells Infinite 的厉害),一个原因是它的编辑器有强大的随机生成能力,方便了玩家改造出无限题库——数字领主可以在随机出生点的功能以外增加随机地图,给一些影响地图生成倾向性的条件参数(除了大小和不同地形的比例、分布规律、双方或多方势力的地块情况以外,最好有选项决定是否对称、对称轴数量多少条、或是中心对称,很多经典地图就是略似漩涡的中心对称),稍加调校,大家一天能做100张,效率百倍,也有无限地图。

10、在美术和辨识度方面,关于地块能量数字的展示,个位数、十位数用不同颜色的数字可以强调能量级别的差异,十位数也可以用小标志提醒,百位数甚至可以加一个金闪闪标志,十分酷炫 :D
11、Steam商店的截图看起来容易让人以为缺乏营养而潜力不足,其实数字领主的进阶教程和自制地图有远超全成就的深度,需要选择更多设计精妙、局面复杂的截图来展现变化,吸引玩家。另外,在商店下方的介绍里最好再例举几个进阶战术,避免硬核玩家错过。部分教程和精选地图做成免费DLC更好,这样国外玩家也能看到(更新:游戏内新增的工坊功能很赞)。
游戏很纯粹,只有100多M,我会永久保留,可能有心得的话再说。
Steam 上的 数字领主 (steampowered.com)

