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线上我被外挂蹂躏 锁战局 套笼子 无限追杀 搞的我好像是他的杀沙父仇人一样
总结在前面:
1、故事模式:剧情超神,好玩。
2、线上模式:此模式建立在三大bug和机制漏洞上,修复任何一个都可能导致玩法崩溃,请注意是玩法崩溃,就是没有那些bug,这游戏大概率单人根本玩不下去。(本来4大bug,后来算半转正了一个,注意不是修复,是转正成为功能。下面有详情。)
3、此评论体验记录是建立在单人、独狼玩法之上,有好友DLC可直接无视。
中间是日记形式,最后一天是总结。
嫌太长直接看4月16日最后一篇。
4月1日19点
今天删除了20级的在线角色,清空了在线游戏存档。
之所以勉强玩到20级,是想着玩一下非公开模式,看在线剧情的。
玩了以后发现,一个人是很难进行游戏的,
我自认为不是一个手残的人,但是推进1-4人模式的任务的时候,
依然是困难重重,经常子弹打完了都没能杀完所有人,
我的等级只能带600多发子弹,需要练很久射击,我选择放弃了。
我其实可以感受到,这款游戏在线模式是有点意思的,
如果玩家正常的话是有玩头的。只能说可惜了。
R星似乎并无意去维护在线游戏的环境。
2023年入坑都没能体验到良好游戏环境是我没想到的,
这方面还是育碧比较好,越久的游戏越完善。
没有朋友的
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机甲是男人的浪漫!要是有像光剑一样的拼刀就好了
游戏的动作系统和武器系统已经几乎完美。如果想让玩家更喜欢这个游戏,最好的建议是:更多玩法。
增加新单人模式:保护要塞。玩家需要抵挡敌人进攻要塞。玩家拥有一些初始资源,每击败一波来袭的敌人可以获得更多资源。玩家可以用资源购买升级点数,建立障碍和炮台,部署士兵等更多守城器械。来袭的每一波敌人都会更强大,玩家需要抵抗尽可能多的敌人,要塞内部的能源核心被摧毁时游戏结束。
增加新单人模式:阵营对抗。玩家扮演人类阵营或机器人阵营的指挥官,通过战略部署和亲自战斗指挥军队在地球、太空和机器人母星战斗。升级自身、军队和基地,占领敌人的全部地盘时获胜。
改进单人挑战模式:创意工坊中受欢迎的挑战和在评选中获胜的单人挑战可以被收录,无需从创意工坊下载。为这些挑战制作奖杯并赠与所有通过挑战的玩家。
增加新合作模式:保护要塞。和单人模式的保护要塞规则相同,两个或更多玩家合作。
增加新合作模式:联手闯关。两名或四名玩家合作,潜入机器人的基地。关卡有多条路径可以选择,玩家们会碰到需要共同行动或分头行动的情况。关卡的每个节点随机生成,每完成一个节点,所有被杀死的玩家都会复活并且得到一个升级点数。击败最后一个节点的bos
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黄油
超果果
· 2025-11-21
《10/10: 黄油界的3A,没有一部烂作的神级社团》
月之水企划是我非常喜欢的社团,为了给新来的朋友们介绍一下这个游戏以及这个社团的特色(CG特色而且分量及其充足),所以我立刻购买并且写了这个测评
世界观:
一个触手,异种和幻想生物与人类共存的没有任何节操的世界,主人公们的任务大多都是为了去讨伐这些生物,95%的CG都和异种,扶他,百合,机械有关(剩下的5%是其中一个女主去诱惑三个小正太)几个女主之间是有固定CP的(不过也不完全,只能说乱搞的基础上会多和对方搞搞)
玩法:
你可以欣赏到触手钻菊花注媚药,也可以看到扶他化的女主*另外一个女主,还有战斗的时候互相给对方身上涂油从而增加战斗力的场景等等,因为月之水的作品特别喜欢玩菊花,所以这方面的爱好者一定不能错过,还有战斗难度也适中,战斗装备、道具和属性克制设置都很完善
为什么我推荐:
我个人认为月水的作品实用性是拉满的,因为能开发的玩法比纯人类要多得多,比如喜闻乐见的史莱姆和触手可以同时三穴一起,同时附带拘束效果。动物系的又可以射出近乎无限的液体,植物系的可以用天然的媚药, 机械的美妙之处在于拘束和高效
然后就是百合的部分,月水的作品其实并不是纯百合,大部分的时间是扶她妹的主场,单纯的百合磨
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搞笑
极客羊
· 2025-11-21
笑死
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JRPG
好运的鱼
· 2025-11-21
露露缇耶美如画,传颂之物一生吹。
传颂之物剧情党,普通难度已通关。其实只是想看剧情,游戏的模式相对来说比较枯燥了。对于通关传颂之物三部曲的人来说本部属于是粉丝向的前传了。但作品打到结局后我发现坑没填多少,挖坑倒是一堆了,疯狂暗示时间观测(干涉)的元素?如果有续作的话可能会改变一些2、3代的剧情也说不定,剧情方面就不用多说了,只是希望游戏模式能再有趣一些。
作为粉丝性质很强的作品,玩之前至少看过动画?
系列里第一个jrpg,能感受到制作组在游戏性上的努力,但作为一个游玩门槛如此之高的前传作品,大家也都不是照着游戏性来的。。因此还是先说剧情。
整个剧情框架清晰,张弛有度,小支线和主线的穿插自然,填了不少前作的坑,又挖了新的大坑,还是比较期待续作的。
剧情可能没有前代里面那么印象深刻的记忆点,也没有系列最拿手的感情线,但也没出现久远打自己人或者沃西斯之类让人脑溢血的剧情,难度更新之后可以很丝滑地打下来,简单难度剧情点得快一些,不追求打完委托和隐藏boss,三十多小时可以通关。时不时出现的关于前作的彩蛋还是很有意思的,但有的时候也会比较奇怪,麻吕,沃西斯,凸砰砰这些人出场的时候总是让人不由得想到他们在前作中的表现,两者相较不由
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玩过第二部有过心理准备 第三部果然牛的批 依旧完美机翻!搞不懂线索 也能玩
依托答辩
1.这个价格真不值。人物设计僵硬,跟中风了一样,你赚了钱一二代的钱就不能花点钱好好优化下游戏吗?
2.我就不知道你设计这么多不能开的门干啥,玩了几个小时要么是门被卡住,要么需要钥匙。到处去找钥匙,找了钥匙还不知道去开哪里的门,生化危机好歹还有个提示,你真是一点儿都不给啊。
3.bug多得很,各种人物穿模,站在东西面前很多拿不到,E键都给尼玛抠出来了都拿不上。
4.剧情突兀。你整了三个线,每个线都钻出一些莫名其妙的玩意儿,人物出场完全不铺垫。生化危机里面的那个B.O.W魔改的装甲熊,能像尾兽化鸣人一样远距离射你的舔爷,还有穿着暴露突然变成蜘蛛精的强化人,食人花,沙虫等等,就好像把生化危机的那些玩意儿统统塞一块来,你这不叫致敬,就叫变相的抄袭,我就问这些破烂玩意儿跟你这个游戏的名字有半毛钱关系?
5.莫名其妙的解谜。人家生化警察局是建在博物馆里的,有些解谜还能理解,这个游戏纯粹就是为了解谜而解谜,有些提示跟完全没有一样,全靠自己猜,特别那个电盒和国际象棋,跟一坨浓谢特一样,我就问这些人是脑子被驴踢了不是,在自己家里还有工作的地方设这么多解谜的机关?
其它什么的我不想点评,你说你一
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