露露缇耶美如画,传颂之物一生吹。

JRPG
好运的鱼·2025-11-21·浙江

传颂之物剧情党,普通难度已通关。其实只是想看剧情,游戏的模式相对来说比较枯燥了。对于通关传颂之物三部曲的人来说本部属于是粉丝向的前传了。但作品打到结局后我发现坑没填多少,挖坑倒是一堆了,疯狂暗示时间观测(干涉)的元素?如果有续作的话可能会改变一些2、3代的剧情也说不定,剧情方面就不用多说了,只是希望游戏模式能再有趣一些。

作为粉丝性质很强的作品,玩之前至少看过动画?
系列里第一个jrpg,能感受到制作组在游戏性上的努力,但作为一个游玩门槛如此之高的前传作品,大家也都不是照着游戏性来的。。因此还是先说剧情。
整个剧情框架清晰,张弛有度,小支线和主线的穿插自然,填了不少前作的坑,又挖了新的大坑,还是比较期待续作的。

剧情可能没有前代里面那么印象深刻的记忆点,也没有系列最拿手的感情线,但也没出现久远打自己人或者沃西斯之类让人脑溢血的剧情,难度更新之后可以很丝滑地打下来,简单难度剧情点得快一些,不追求打完委托和隐藏boss,三十多小时可以通关。时不时出现的关于前作的彩蛋还是很有意思的,但有的时候也会比较奇怪,麻吕,沃西斯,凸砰砰这些人出场的时候总是让人不由得想到他们在前作中的表现,两者相较不由得感情复杂。。

关于更新,制作组确实有在干活,这几个月也做了几次比较重要的更新,给npc加了脸,调了难度设置,前几天也终于加了鼠标调视角,可惜稍微晚了点,如果鼠标一开始就有的话应该还能多卖一点,不过这也算是日本小厂的通病了。只能说,还好我有手柄,还好在我作为一个新坑玩家,在我看完二白的时候已经改好了npc和难度,不然我大概就不会买了。

游戏机能上的素质,大概只能说不太拉跨。能够感受到制作组在努力的做地图,但这个三维大地图基本上还是一个平面迷宫,视野和视角受限,没有制高点,几乎所有的地方都是空气墙围起来的线性通路,所谓地图探索实际上就是盯着小地图跑来跑去,点亮地图然后捡箱子,本质上是个吃豆人。

因为地图里非常狭小的视野和并不精致的建模,游戏中基本也不存在还原经典场景,拍照打卡之类的视觉表现。更尴尬的是跳下高台、爬梯子时候的黑屏+播动画,体验极差。一共没做几处的受限的地图交互,竟然还要这样做,日厂的技术真的差到这个程度吗。。地图砍怪的交互也做得不好,经常打不出攻击就撞上,或者连打好几下打不中。对于这个游戏的地图和关卡设计,给人的感觉是“可惜”。明明花了70分的力气,达到的效果却可能只有40分。。

战斗系统中规中矩,做了一个速度盘,随着战斗可以影响双方的出招速度,但是整个对战中的数值都很模糊,基本只能凭感觉打,没有什么计算的乐趣,也模拟不出实时战斗的感觉,多少有些莫名其妙。好在说简单难度不需要考虑太多()
总之就是系列粉丝玩了不亏,目前的版本把容易改的问题也改的差不多了,该上车上车,该补票补票,希望aqua尽快出续作把坑填了,欧内该

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