机甲是男人的浪漫!要是有像光剑一样的拼刀就好了

游戏的动作系统和武器系统已经几乎完美。如果想让玩家更喜欢这个游戏,最好的建议是:更多玩法。
增加新单人模式:保护要塞。玩家需要抵挡敌人进攻要塞。玩家拥有一些初始资源,每击败一波来袭的敌人可以获得更多资源。玩家可以用资源购买升级点数,建立障碍和炮台,部署士兵等更多守城器械。来袭的每一波敌人都会更强大,玩家需要抵抗尽可能多的敌人,要塞内部的能源核心被摧毁时游戏结束。

增加新单人模式:阵营对抗。玩家扮演人类阵营或机器人阵营的指挥官,通过战略部署和亲自战斗指挥军队在地球、太空和机器人母星战斗。升级自身、军队和基地,占领敌人的全部地盘时获胜。
改进单人挑战模式:创意工坊中受欢迎的挑战和在评选中获胜的单人挑战可以被收录,无需从创意工坊下载。为这些挑战制作奖杯并赠与所有通过挑战的玩家。

增加新合作模式:保护要塞。和单人模式的保护要塞规则相同,两个或更多玩家合作。
增加新合作模式:联手闯关。两名或四名玩家合作,潜入机器人的基地。关卡有多条路径可以选择,玩家们会碰到需要共同行动或分头行动的情况。关卡的每个节点随机生成,每完成一个节点,所有被杀死的玩家都会复活并且得到一个升级点数。击败最后一个节点的boss时胜利,所有玩家都被杀死时失败。

增加新对抗模式:排位赛。排位赛分为1vs1和2vs2,战斗时间和升级点数有限,玩家需要自行选择升级。杀死所有敌方玩家赢一局,每一局结束后可以重新选择升级,三局两胜(2vs2的玩家如果被杀死将会在下一局复活)。赢得战斗,提升排位等级并挑战更强的玩家。
增加新对抗模式:单人或小队对战。2、4或8个玩家分成两组对战,规则和排位赛相同。

增加新对抗模式:大混战。十个以上的玩家在竞技场中混战,战斗时间和升级点数有限。玩家只能在战斗开始前选择升级,在战斗中被击杀后10秒复活。时间用完后击杀数最多的玩家获胜。

增加新对抗模式:要塞攻守战。八名玩家分成两队对抗。有限的升级点数和时间,玩家需要在战斗开始前选择升级点数。双方的资源会随着时间增加,被击杀的玩家将会在15秒后复活。
防卫者可以在部署点建造和操作炮台,设置陷阱和障碍等其他防御设施,并破坏对方的攻城器械。在时间结束时保护能源核心不被摧毁就胜利。
进攻者可以使用和操作炮台,设置炸药,搭建攻城梯等其他攻城器械。进攻者可以通过摧毁部署点让守护者建造防御设施的时候需要消耗额外的资源修复部署点。进攻者需要摧毁城门或者登上城墙将城门打开才能摧毁能源核心,在限定时间内摧毁能源核心则胜利。

如果多人对抗模式更多,那么改进服务器,加大反作弊力度也很重要。
