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中世纪和星辰宇宙的碰撞会是怎样的一种奇妙体验
2022年11月10日,一款名为《星骑:亘古时空》的奇幻肉鸽动作游戏,正式上架Steam商城。原价58元,目前享有10%的折扣(52.2块)。
本作的题材,较为独树一帜。如果你是科幻小说的忠实拥趸,那么或多或少,都应该听过《异星歧途》的大名。
《星骑:亘古时空》,就与其有着异曲同工之妙。能够跨星际航行的中世纪飞船,光是想想就非常带感。
爬塔和肉鸽部分,中规中矩。虽说缺乏令人眼前一亮的优点,但与此同时,倒也没有令人难以忍受的缺点。
本作的战斗部分,难度较高。魂Like的标签,并非徒有其表。就算历经七八个小时的鏖战,屏幕前的你,仍旧可能在最低级的叛军前败下阵来。
正文
可圈可点的剧情
《星骑:亘古时空》的故事脉络,清晰明了。人物的刻画,大体上看也算是有血有肉。
某个历史悠久的王国中,有着一位贤明,但年老体衰的统治者。他有着令人咂舌的知识和阅历,努力维系着各方势力的平衡。
狡诈狠辣的虚空领主,盗走了光芒万丈的太阳。年事已高的帝皇,无法御驾亲征。讨伐乱臣贼子的重任,自然就落在了他子嗣的身上。
于是,王室的最后一位成员——也就是玩家,就这样踏上了杀敌寻宝之路。一场有关正义、未来和信念的战斗,就此
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PVP
蓝天
· 2025-11-21
“欢迎天线宝宝死于谋杀进入直播间,欢迎铁岭彪爷进入直播间,欢迎…...”
刚玩一把,游戏汉化有点瑕疵,技能是完全没有一点汉化,但是其他地方所有的汉化都非常全。
只过了一个精神病院,以下有点剧透
简单概括就是一个疯子医生拿病人命救老婆,然后搞出来丧尸,发现丧尸有缺陷,然后又找来魔鬼的力量,献祭了精神病院里的所有人。结局是老婆没留住,自己也噶了。当然也可能是先找到魔鬼,弄出的丧尸,找了半小时实在找不到剩下的字条,不是很清楚先后顺序。
整体游戏流程就是,先在大门右边找钥匙,找到钥匙,开地下室,在地下室找石板,然后找地上拼图块全部拼上,看一段剧情,进入有些枯燥乏味的阶段
找钥匙,躲老板(就是疯子医生),翻箱倒柜找到钥匙,再找门,找到门了,进去再翻箱倒柜找石板,找到石板再用收音机找门,找到对应的门,开着收音机按E开门,进去后找下周围有血迹写下的密码,然后找到密码门,进去砍心脏,砍一下心脏刷一个异形丧尸,除了异形和其他丧尸没有任何区别,三刀带走,一共刷三只,打完去拿心脏里的钥匙,继续上面的流程。打完4次心脏,大门解锁,不清楚是否还有后续剧情,但是已经可以直接跑路了。
比较推荐带2武器,一个医疗包,不清楚是不是bug,挂墙上的医疗箱总能莫名其妙的会自己刷新,所以导致整个游
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麻烦尽快出道侣系统 门派里那些师兄长得太符合我胃口了
首先,这游戏基本的种田体验很友好,不是很肝,战斗体验学的也是牧场物语系列,也不难。相对来说优点就是修仙风格的设定,在国产,在整个模拟经营种田游戏来说,这种设定都是很新颖的,我个人认为这游戏如果总分十分,我能给个八分的水平,其中一分就是给这个修仙种田的设定的。
这游戏我从去年就关注到现在,刚出来不久就买了,事实证明这是一款很出色的独立游戏,作为国产小工作室,希望你们能靠着这游戏赚到你们的第一桶金,然后新作的话如果你们小有资金的话我建议是学一下另外一款日本的小游戏{创世理想乡}但是要学人家的优点,别把缺点学过来了,那游戏优点是什么呢,画风很好,还有就是他们用了一个很取巧的办法来做优化,就是做了数十个模板化的地图,虽然不少是重复的,但是这避免了一个很大的问题,就是自动化后期太多了以后,游戏会变得很卡,这需要很大工程量。但是遗憾的是这游戏最终还是不太符合玩家期待,小工作室没能力圆太大的饼。
所以希望你们学他们的优点,也可以做个缝合怪,做数个半开放世界,尽量用心的去做每一张地图,修仙嘛,是不是要探索,是不是要探索洞天福地?那你们把牧场物语挖矿那一套换成创世理想乡的那一套不是更好?每一个单独的地图
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制作组在制作游戏的时候 故意保留了一部分原味设定
考虑良久发个评测
今天下午无意间看见童年回忆系列竟然出二了,因为前作在我印象中十分优秀所以是个不小的惊喜。二话没说补票购买,本来想无脑好评,但没玩不让评价,所以玩了一小时…
总结就是“失望”游戏内容完全像是个半成品:
1.画风变得贴近现实,但技术不佳,头发十分僵硬,而且就个人来说不如之前偏动画的画风舒服。
2.进入游戏就绷不住了,浑身着火的怪特效做得就像是5毛特效一样,大纯色火焰十分出戏。
3.手动保存的地方还没碰到过,我拿xboxs手柄玩的,第一个场景结束的qte遭遇战,出现了显示键盘按键的bug,没反应过来寄了,结果游戏竟然直接从零开始了,这是第二次绷不住。
4.最令人难绷的是追逐系统,因为反派速度和主角几乎一样,而且本作不能一键躲藏,所以贴脸撞到将会一路追着你跑,进厕所也会把你拉出来,逃亡难度阶梯式上涨。
5.玩法感觉较前作单一不少,除了不能手动存档,还不能捡硬币买吃的了,属实难受,但可以自动回血。
6.有不少bug,像是空中的锁子;厕所蹲下后怪物贴脸都看不见你;隔门揍主角…
7.还有许多小地方让这个游戏看着像半成本:奔跑时间稍微长一会儿画面会出现眩晕特效,如果再多跑一会儿,即使
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FPS
蕉言NaNa
· 2025-11-21
集 肉鸽 求生 探索 恐怖 于一身 别问 冲就完事了 斧头独一档 让你化身奎爷
首先代表个人游玩体验做出如下评价,如有不同那按照你说的,你说得对
1.作为类魂+轻度肉鸽FPS游戏,游戏内容还是值得一玩的,因为难度可以调节,所以不存在技术不够没法通关或者说折磨坐牢搞心态,而且每一关结束可以根据自己的技术以及血量装备来决定是继续前进还是明哲保身,调整装备武器以及回血有点像哈迪斯过关那种的调整模式。所以喜欢这类的感觉得可以mark下
2.游戏模式还是做了一些尝试,也对其他游戏里见过的模式进行了融合,个人不反感,觉得也挺不错,藏一些彩蛋,弄双结局,做一些让玩家发掘的东西,在主玩法外做一些收集类,也比较符合游戏的故事背景设定,最后找到隐藏/解锁武器那一瞬间,感觉很棒,横向上增加了游戏厚度与深度。至于手感见仁见智了,我觉得还好,具体武器不做过多弹道上的描述了。BOSS战做的也可以,场面跟BOSS的尺度逼格都有。(简单难度的BOSS其实可以再难一些。)
3.然后就是游戏启动跟联网问题,我属于是出了第一时间就入了玩了,开始也是点了没反应不运行,但我关了360之后,就正常启动了(当然评论有大佬说了关掉XXX就可以,我是说了我的方法,我WIN10系统),然后就是联网,这个匹配估计是亚
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咱就是,搞点电路啥的行不,都跨星系航行了弹药能源还要全人工
玩法类似Reassembly不过额外还有CO-OP和PVP模式,自由度极高( 指可以在1000*1000的板子上涂色画画 )。玩起来倒还有种开荒远行星号的感觉?游玩的时候基本也是(开小破船→撅赏金目标→打捞→升级→继续撅→继续升级直到天下无敌)的大鱼吃小鱼的过程,鉴于这里的船每一块砖都能自己设计,玩起来是真的非常上头。大部分武器原版都得把炮口裸露,武器要补给,航行要考虑质量和引擎放置,小人还得给他们整走廊,舰船的设计也往往有着诸多考虑(面多加水,水多加面),游玩过程中的策略性非常强(AI怼你腰子上把你核心射爆了.jpg)。
非常期待未来的更新,要是阵营之间能有更多的物理互动,整个星图也能更活一点就好了。(远行星号......我的远行星号......)
游戏完全能冲。
开局新手教程是文字,确实让人没有想读的欲望,但好在游戏内复杂的东西不多,教程也不用看太久,10min内。
游戏的音效很吸引我,镜头拉近了能够“听”到很多有趣的细节,宇航服的脱穿、不同物品的放置、不同行动时BGM的风格,听音效就能在脑海中想象出物品是什么材质和重量,真的蛮有意思的。
游戏吸引我的地方在于,到达一个更加困难的星
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音游
蕉言NaNa
· 2025-11-21
感觉就是专为了电音曲而打造的游戏,teminite的歌在这游戏里也太爽了
这个游戏的读谱和操作和市面上常见的音游不同,不是落哪里打哪里。
这个像是个转盘,需要你脑补对这个转盘所做的操作(例如视频中的 DJ 打碟机)。
读谱要求偏高,入门时间较长,比较适合音游老人
输入方式有键鼠、手柄和 MIDI 设备。我没有 MIDI 设备,所以我就简单说一下另外两个:
键鼠方案一:左手空格(绿条),右手拽盘子和打 Note
目测方案一应该是大多数键鼠玩家的输入方式了,个人觉得是没有问题,玩着还挺顺手的。
键鼠方案二:左手空格和转盘子(A 逆 D 顺),右手点 Note
这个方案我尝试过,玩着玩着就把自己弄晕了,所以不是很推荐这种方案。
手柄:
左摇杆左右方向搓盘子,X 按键按绿条,A 按键打 Note。刚开始玩的时候容易把 X 和 A 按错,不过多玩玩就好,并且这个适应过程也不难。这游戏最开始吸引我的就是他的曲库,超级豪华的电音阵容,打折时46买30首曲子妥妥的值,更何况这还是ea阶段,还会有新曲更新。
而当我开始游玩时,感觉到,这是一种很新奇的体验,区别于传统的键盘、手柄。手台操作的下落式音游。你会需要一段时间去适应这种操作,我初期就是因为无法同时关注即将到来的上方谱面
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