制作组在制作游戏的时候 故意保留了一部分原味设定

考虑良久发个评测
今天下午无意间看见童年回忆系列竟然出二了,因为前作在我印象中十分优秀所以是个不小的惊喜。二话没说补票购买,本来想无脑好评,但没玩不让评价,所以玩了一小时…

总结就是“失望”游戏内容完全像是个半成品:
1.画风变得贴近现实,但技术不佳,头发十分僵硬,而且就个人来说不如之前偏动画的画风舒服。
2.进入游戏就绷不住了,浑身着火的怪特效做得就像是5毛特效一样,大纯色火焰十分出戏。
3.手动保存的地方还没碰到过,我拿xboxs手柄玩的,第一个场景结束的qte遭遇战,出现了显示键盘按键的bug,没反应过来寄了,结果游戏竟然直接从零开始了,这是第二次绷不住。

4.最令人难绷的是追逐系统,因为反派速度和主角几乎一样,而且本作不能一键躲藏,所以贴脸撞到将会一路追着你跑,进厕所也会把你拉出来,逃亡难度阶梯式上涨。
5.玩法感觉较前作单一不少,除了不能手动存档,还不能捡硬币买吃的了,属实难受,但可以自动回血。
6.有不少bug,像是空中的锁子;厕所蹲下后怪物贴脸都看不见你;隔门揍主角…
7.还有许多小地方让这个游戏看着像半成本:奔跑时间稍微长一会儿画面会出现眩晕特效,如果再多跑一会儿,即使一直关闭奔跑眩晕时长竟会持续好几分钟;开柜子吓人的鬼消失后,关上几秒打开还会出现,再消失。可以无限循环,明显是编写程序过于单一了;画质在当今还是不够打,尽管这样优化做得也并不出色;门牌子没有汉化,找到钥匙后并不能一下子找到对应的门等等问题。

8.压倒我最后一根稻草的是我得知游戏原来是按章节购买,一共三章。看主播流程一章就两三个小时内容。如果之后两章都是近80元,对于游戏质量和现在第一人称恐怖游戏的整体价格。我觉得即使是情怀那么性价比也实在搞不来。
9.说说优点,游戏继承了上一部校园怪谈的风格,应该能十分戳到一些人。但仅此而已了,太多的瑕疵拉低了我对本作的印象。还是先观望观望吧,之后出完整版时再重新考虑购买和评价,现在先退款了。

总评:制作组在制作游戏的时候 故意保留了一部分原味设定
这样我们玩家玩的时候才能真正的意识到 我们玩的 是答辩。
不知道它到底是故意的还是不小心的呢?
Steam 上的 White Day2: The Flower That Tells Lies - EP1 (steampowered.com)
