咱就是,搞点电路啥的行不,都跨星系航行了弹药能源还要全人工

玩法类似Reassembly不过额外还有CO-OP和PVP模式,自由度极高( 指可以在1000*1000的板子上涂色画画 )。玩起来倒还有种开荒远行星号的感觉?游玩的时候基本也是(开小破船→撅赏金目标→打捞→升级→继续撅→继续升级直到天下无敌)的大鱼吃小鱼的过程,鉴于这里的船每一块砖都能自己设计,玩起来是真的非常上头。大部分武器原版都得把炮口裸露,武器要补给,航行要考虑质量和引擎放置,小人还得给他们整走廊,舰船的设计也往往有着诸多考虑(面多加水,水多加面),游玩过程中的策略性非常强(AI怼你腰子上把你核心射爆了.jpg)。
非常期待未来的更新,要是阵营之间能有更多的物理互动,整个星图也能更活一点就好了。(远行星号......我的远行星号......)

游戏完全能冲。
开局新手教程是文字,确实让人没有想读的欲望,但好在游戏内复杂的东西不多,教程也不用看太久,10min内。
游戏的音效很吸引我,镜头拉近了能够“听”到很多有趣的细节,宇航服的脱穿、不同物品的放置、不同行动时BGM的风格,听音效就能在脑海中想象出物品是什么材质和重量,真的蛮有意思的。

游戏吸引我的地方在于,到达一个更加困难的星系后,面对更加困难的敌人,飞船总是需要不断改进。不断地试错不断地调整,在最后击败敌人时,让我感到真正的满足。同时,面对一些弱小的敌人,用你不断试错不断改进的飞船无伤一波带走,这种降为打击真的好爽哈哈哈。
可惜在生涯模式里,我的战舰库中所建造过的好飞船没法直接搬蓝图。而且游戏当前感觉设施少,要我说最应该再出一个类似火控室或火控雷达的设施,可以让加农炮精度提升。

因为只玩了70小时还只玩生涯模式,大概也就能感受到以下缺点:
1、现在版本游戏武器无论是种类还是可选项都少了点(。
2、生涯模式也不过是从一张图跑到另一张图,地图之间的关联可以忽视。
3、阵营系统比较单一(现阶段就关系到收购和贩卖价格,以及被通缉后刷出的敌对战舰数量),顶多就路上偶尔能看见两艘敌对势力的船打起来,赞美大自然的馈赠。
4、交易价格是星海统一价。

总评:七十开始觉得一个2D游戏卖七十,完事儿现在觉得这么好的游戏才卖七十
但是希望能调节光束衰减机制,光束衰减着实难受,可以适当提高棱镜的造价来平衡
以及后期打捞实在太卡,可以考虑给出选项:省略打捞画面,稍微优化个算法,就不至于加速到两倍就掉帧到30,或者直接快速打捞的功能就好了

游戏机制目前来看比较单调,可以考虑能让玩家占领全星系那种,自己开创派系自己造大空间站之类的,期待以后会怎样吧
另外其实要能再多点儿武器种类,那其实打着更开心了
但是光束的叠加衰减真的很头痛!!!真的!!!
Cosmoteer: Starship Architect & Commander - 玩家动力 (wanjiadongli.com)
