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我的梦想不是做佣兵之王,我想做地主老爷,能否给我一座小村庄经营一下
好游戏 就必须顶 来玩wartales的大家我可以肯定基本都是喜欢战争类游戏的 回合制更让我想起了曾经天天玩的英雄无敌系列 乘着正式发售游戏的当日 再稍微提点意见 希望日后改善
1.游戏没有骑兵 不觉得很奇怪嘛 马蹄铁都有 为啥没有骑兵 而不是马穿铠甲出来干架的兄弟系统 程序员要辛苦一下了 呵呵 那个时代应该还有马车吧 动物太少了那时候的人是咋生存的 兔子呢 猴子呢 鳄鱼呢 凶兽怎么那么少 蔬菜全靠买和偷吗 自己不会种嘛 东面剧情里那个大怪兽我也不知道该说啥 看到这个怪兽 以及坟墓里的无面怪 这游戏还是定义为奇幻吧 后期出现西方的龙也不觉得奇怪了
2 佣兵这里就比较复杂了 希望作者开发商在制作雇佣兵招募系统上花多点时间 把雇佣兵制做的更个性化点随机性强点 力量 敏捷啥的都一模一样 而不是换张脸换个名字的就像本游戏里精英BOSS一样 需要完成任务才能结识或者被招募 既然加入了关系系统 进阶职业特殊职业影藏职业可以从关系好的精英雇佣兵授予学习 稍微看看某某漫画小说嘛 多元化 佣兵系统 佣兵公会 都可以加进去 都有兄弟会了 邪教 难民营 野人 异国人 都可以的 你胆子大点都可以加入穿越者 哈
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这个所谓的天平的投票系统,强行把两方的观点对立导致有些人的人设时常在反复横跳
发评论之前我想了半天还是点了个踩,这也是我玩上百款游戏第一个踩,下面是原因:
现在玩到第八章,总感觉日本人已经做不出英雄传说三部曲那种佳作了。战棋游戏性和养成没得说还是不错的,但剧情逻辑和选项真的糟糕的一塌糊涂。
1.首先作为游戏背景最强也是占据最肥沃领土面积最大环境最好的王国,一晚上就被人打王都脸上灭国了,就好比你看到美利坚一晚上被古巴灭国了一样莫名其妙。最莫名其妙的是北方佬公国你早有这实力早干嘛去了,盐铁大战墨迹三十年没干掉王国堵沙漠的门。结果就发现个遗迹,决定利益独占瞬间就能小宇宙爆发骑脸输出虐杀王国?那你前面三十年战争在玩过家家么?
2.人设弱智子供向,选项对标角色性格说就行,功利的功利说,友情的友情聊,理想的谈理想,完全没有深度和剧情联动,NPC的设定就好比,啊我是个热血脑瘫二王子,那我一切选择都是牺牲自我成全他人,别管真正事情会如何事与愿违我就是要作,自己惹麻烦还一副我牺牲冤大头的标签。而三巨头这个称号,简直就是无时无刻在剧情反复提醒我这三个蠢货怎么变成一个王国的支柱的,一个主角打胜仗胜而不胜。仿佛就给你两条路,当汪精卫曲线卖国还是蹲家等死。。。而另一个巨头老臣子刻板印象一
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目前体验一般,但是动作的底子不错,跟死亡细胞差距有点大。
开发组应该花了很大力气在场景效果以及角色身上,挺精致的,但比起同类型的《死亡细胞》来说,战斗节奏属实是很平缓,没什么特别紧张的氛围,敌人的攻击欲望有但不强烈,需要在战斗方面多打磨打磨,毕竟这是个动作游戏,现阶段的内容不太推荐买,但未来可期,可以先观望着等开发组更新。
但是现在并不推荐购买
1、核心问题数值差异
第一关清版之后等级是提高了,但是到第二关就得重新来过,而且怪物的攻击欲望和伤害逐步提高。这就意味着,你需要通过自己的操作来弥补数值上的补足。
所以说容错率低,且数值不平衡
2、动作交互是不错的,但是战斗交互就离谱了,这是一款没有弹反的游戏(初步体验其他不知道),那么拉高容错率只能靠闪避的无敌帧,但是闪避的无敌帧前摇是有明显停顿的,所以的话,你需要提前预知怪物的下一个动作要比其他游戏更早。
3、build伤害构筑,方面没有特色,就是纯数值加减(1小时内的体验至少是这样子的)这个扣大分毕竟卖82
那么说到你能够买这款游戏的点在哪里呢?
1、动作交互上面确实是做的不错的,但是尼玛战斗近战,你前一个小时,你摆那么多叼滞空怪物作甚?搞得我玩剑玩的血压拉满。
2、就是所谓的UI动画交互还算不
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警察模组开发ing...
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yeah!
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