这个所谓的天平的投票系统,强行把两方的观点对立导致有些人的人设时常在反复横跳

发评论之前我想了半天还是点了个踩,这也是我玩上百款游戏第一个踩,下面是原因:
现在玩到第八章,总感觉日本人已经做不出英雄传说三部曲那种佳作了。战棋游戏性和养成没得说还是不错的,但剧情逻辑和选项真的糟糕的一塌糊涂。

1.首先作为游戏背景最强也是占据最肥沃领土面积最大环境最好的王国,一晚上就被人打王都脸上灭国了,就好比你看到美利坚一晚上被古巴灭国了一样莫名其妙。最莫名其妙的是北方佬公国你早有这实力早干嘛去了,盐铁大战墨迹三十年没干掉王国堵沙漠的门。结果就发现个遗迹,决定利益独占瞬间就能小宇宙爆发骑脸输出虐杀王国?那你前面三十年战争在玩过家家么?

2.人设弱智子供向,选项对标角色性格说就行,功利的功利说,友情的友情聊,理想的谈理想,完全没有深度和剧情联动,NPC的设定就好比,啊我是个热血脑瘫二王子,那我一切选择都是牺牲自我成全他人,别管真正事情会如何事与愿违我就是要作,自己惹麻烦还一副我牺牲冤大头的标签。而三巨头这个称号,简直就是无时无刻在剧情反复提醒我这三个蠢货怎么变成一个王国的支柱的,一个主角打胜仗胜而不胜。仿佛就给你两条路,当汪精卫曲线卖国还是蹲家等死。。。而另一个巨头老臣子刻板印象一点战术水平都没有,王都没太快没出兵不吐槽,主角挨揍的时候公国将领在主角那,老头没出兵打回王都也没出兵夹击公国军,另一个跳反巨头带兵去主角领地一个来回的时间还没出兵支持,好一个蹲家大忠臣,这剧情就好比对面都都重工出了四坦克往你家推

结果发现你兵营都没造就造了仨矿场在养牛一样蠢。这前面主线支线剧情铺垫那么多到底让我们看什么?看一个拿武士刻板印象的老头怎么自己蠢死吗?至于另一个跳反佬,本来我还以为是一个挺会站队的猴精,特别是支线看他思维模式,我还以为是主角抵抗打赢了的福利有利用价值,决定充分利用下这个墙头草,我们祖上不就讲究团结一切可以团结的力量嘛。虽然人不靠谱,但我向来的看法就是别管人多不靠谱,只要确实现实有帮助,你把它塞在只能靠谱的地方,那他就能发挥作用这才是成年人的思维,不分好恶只讲利益,要清算王国打赢仗再说。。。结果好嘛。。。完完全全就是一个单细胞反派剧本的沙雕,自己啥货色名连自家领地平民都一清二楚的蠢蛋还敢玩反间计,最奇葩的是失败了主角还把他放跑了,兵败被包围两个人怎么从军队中跑的?

而领地的物资兵力主角也没利用起来,真就灰溜溜滚回老家等剧情?那我前面带兵干嘛来的?就为了揍一顿二五仔再回家跟他继续道貌岸然吗?三角战略的战是怎么战的?略又在哪里?都2023年了,能不出这种天线宝宝子供向剧情来刻意规划主线煽情吗?!

3.这是我最想说的,欧美的政治正确现在越来越严重了,也完全影响了日本作品,在游戏里,你能无时无刻的领会小日子对集体主义的阴谋论和黑暗思想,无时无刻体现他那明里当圣母暗里做表子的价值观。每当我玩一个章节,我都需要退出玩别的静一静去调整心态,不然都生怕被游戏里剧本的弱智剧情牵着走变成小日子人那种脑瘫思维。

