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水浒传之梁山好汉孙二娘人肉包子店模拟器。
杀人越货汉堡店
这游戏可以用两个字来形容
奇特
首先,他的玩法是传统的胡闹厨房式微操作上菜玩法,但是游戏加了一个比较奇特的内容
取材
他的食材并不是从市场购买或是从菜地里收获,而是把对象瞄准了
客人
因此这游戏相比微操作与模拟经营来说更考验的内容是
时间管理
你要在五分钟的开店时间规划好什么时候上菜,什么时候宰杀客人,但这个过程完全是看你的应变能力,如果你忙的过来的话,你甚至可以
杀人越货

然后讲讲这游戏的奇特之处。

1.我个人觉得这游戏并不算是roguelite游戏,因为这游戏很奇特的,游戏中死亡并不是真正的死亡,更像是睡了一觉,甚至在你强化比较高级之后,死亡反而成为了一种奖励(死亡会增加你的食材量,但不会删除你的游戏进度)
2.有部分恶性bug和良性bug,尤其体现在任务卡关当中,不过后期强化之后可以不停的重生刷新任务条件(重生一次只需要3秒钟),因此这个bug未必会影响很大的游戏进度。其次是良性bug,目前我个人碰到过的是在饥饿日那天,本该需要双倍肉食材的实际上一倍就已经满足顾客需求了,还有一点就是饥饿日描述错误了,饥饿日是所有收入翻倍,并不只是汉堡收入翻倍
3.这游戏在很奇
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这是我最近玩的最有意思的游戏了。各种脑洞 各种奇思妙想。
可爱的画风配上有趣的解谜,只要不是只玩写实画风或者3A大作的玩家,应该多多少少都能从中体会到乐趣。正如游戏名称一样,不知不觉就“lost in play”了。
唯一的缺点就是体量略小(4小时即可通关),价格却又偏贵。从结局部分的过场动画来看,起码有2小时以上的游玩部分成了废案,这点属实可惜,建议3~5折以上折扣再考虑购入。
本作作为一个动画解密游戏流程不算长,正常单流程大概只要四五个小时,建议闲下来找一段连续的时间坐下来细细品味。其整个故事围绕了兄妹两人的亲情冒险展开,故事创意十分的具有童趣,就像是小时候与兄弟姐妹在家后院展开了一段奇妙的冒险。长大后的人们为生活和事业奔波,时常忘记了小时候最纯粹的想象,那就让lost in play将你带回那个童年的下午,感受小时候中的那些小确幸。而且游戏初期哥哥显得对妹妹毫不关心,妹妹费尽心机引起哥哥的注意这段简直戳中所有家里有兄弟姐妹的家庭哈哈,也正是这些贴近生活的小事塑造起了lost in play这款治愈的小游戏。废话不多说,快去启程你的幻想冒险吧:)
Ps. 作为一个解密游戏有些地方还是比较考验心态的,实在想不出来就看提示吧,别跟自己过不去。
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凝着苍翠的琥珀,我愿为她穿越六十年的缝隙,捧起时间残骸。
预购人现在才打完!预购了3被伤害之后还是不死心地预购了新作,总体来说这个钱给得还是很满意。现在整个人就是在嗷嗷叫唤,现在就想玩下一作(闹了起来)。
实际上已经差不多忘了前作剧情了(什么人啊),好在本作提供了(踩点混剪的)前情提要。看到混剪顿时一个青回,想把1和2再挖出来玩一遍。是真的非常喜欢这个系列,每一作都贯彻始终地,严谨地提供着蒸汽朋克的浪漫感。可以上山入水的电车,桥上的街道,鲜花盛放的小镇,有机械乐队的音乐广场,都让人流连忘返。由于技术的进步,本作的场景建模水平也达到了新的高度,每个画面都可以截图当壁纸用,完全不输给大作,仅仅作为架空欧洲小镇旅游片玩也是相当过瘾的(当然我也认为就算画面古旧,前作也都非常值得一玩)。
本作提供的前情提要对于没有接触过前作的玩家来说没有太多说明作用,不过就算不了解前作也不影响阅读本作的主要剧情,但可能会错失一些梗的发觉。
游戏主人公依然是我们徒手捶玻璃飞奔追火车的铁人凯特沃克,同时我们还能通过操作生活在六十年前的另一名传奇女性达娜罗兹来渐渐展开20世纪前期欧洲某小镇的生活与战斗故事。好在这次凯特捶玻璃不是空手 了,真是非常欣慰。
感谢Benoit S
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