水浒传之梁山好汉孙二娘人肉包子店模拟器。

杀人越货汉堡店
这游戏可以用两个字来形容
奇特
首先,他的玩法是传统的胡闹厨房式微操作上菜玩法,但是游戏加了一个比较奇特的内容
取材
他的食材并不是从市场购买或是从菜地里收获,而是把对象瞄准了
客人
因此这游戏相比微操作与模拟经营来说更考验的内容是

时间管理
你要在五分钟的开店时间规划好什么时候上菜,什么时候宰杀客人,但这个过程完全是看你的应变能力,如果你忙的过来的话,你甚至可以
杀人越货
然后讲讲这游戏的奇特之处。
1.我个人觉得这游戏并不算是roguelite游戏,因为这游戏很奇特的,游戏中死亡并不是真正的死亡,更像是睡了一觉,甚至在你强化比较高级之后,死亡反而成为了一种奖励(死亡会增加你的食材量,但不会删除你的游戏进度)

2.有部分恶性bug和良性bug,尤其体现在任务卡关当中,不过后期强化之后可以不停的重生刷新任务条件(重生一次只需要3秒钟),因此这个bug未必会影响很大的游戏进度。其次是良性bug,目前我个人碰到过的是在饥饿日那天,本该需要双倍肉食材的实际上一倍就已经满足顾客需求了,还有一点就是饥饿日描述错误了,饥饿日是所有收入翻倍,并不只是汉堡收入翻倍

3.这游戏在很奇特的地方做得甚至可以称为严谨。在你购买了顾客信息之后,在tab顾客界面按x查看顾客的详细信息,你会发现一些没有描述在tab界面的比较重要的隐藏信息
这些信息比如:
a.布雷迪格(玉米人)总是会无偿跑去复活已死并存有尸体的顾客,并且因为光合作用不需要进食,所以他总是在你的店里白嫖(抗议日除外)
b.穆布勒(三眼妇人)吃过食物后会进行分裂,分裂的复制人不会产出食材(约等于没有食材的白嫖玉米人),他们被大部分种族视为寄生虫,因此你可以在大部分种族面前杀死她而不会受到比较严重的怀疑,还有一点是我自己发现的,三眼妇人击杀没有血迹

c.纳博特(螺旋蛔虫)会模仿其他的顾客
d.塔托拉(眼睛鼹鼠)的喷气式背包会让他走的比其他顾客快(这一点可以用于分辨真假)
e.罗比(机械狗)是人类最好的朋友,因此你即使在他面前大开杀戒他也不会对你抱有敌意

tips:
- 吧台上一个方格可以堆叠多块肉
- 煮完的肉多余的可以放回冰箱(不放冰箱就没了),留到下一关用(没事就多煮点)
- 优先升级保险,很便宜。厨房一直坏很蛋疼
- 在肉不紧缺的情况下,等客人吃完饭给完小费再宰是性价比最高的选择。(如果你觉得客人点的汉堡太便宜了也可以拒绝服务直接宰)
- 掉血了可以在一天结束后地下室花钱回血(办公桌),以及升级普攻伤害,普攻体力(次数)等很多技能

- 机关注意看伤害,一下打不死就很难受。能用机关不动手,机关不用洗手
- 上错了菜客人不满意?别让他有机会离开你的饭店(也可以用最便宜的汉堡,该给多少钱还得给,吃完不高兴了弄死)
- 所有厨房设施,机关升级不会在死亡以后重置,但是关卡,金钱(可存保险柜,损失20%),任务进度,星球解锁会重置。难度问题:我觉得难度还好,一开始可能很容易死,后面设施等级高了一次能玩很久,如果简单成了无双游戏也很无聊。(等级高以后第一关可以很容易的击杀全部客人,攒很多肉以后慢慢用。其他关卡这么干容易作死)

- 机关可以一次性击杀范围内的所有顾客, 警察追捕可以引诱到包厢,里面有两个大范围群攻机关。
- 注意看客人的属性,有的品种会有免疫的机关,也有免疫普攻的。
- 前期注意付账单。收债人前期碰上容易GG

总评:游戏玩法很有意思,就是难度设置极其不合理。从第二个星球开始汉堡配方和客人的习惯已经让人手忙脚乱了,还要搞恶心的随机事件。陨石就是最恶心的随机事件,被陨石砸死的人还要算在餐厅头上,又要上菜又要清理尸体还要躲着警察和暴躁顾客。作为一个类肉鸽这个难度设计是及其失败,让人根本玩不到后面也没耐心往后面玩。
希望以后改进难度曲线,另外最好再加入双人模式,多个帮手游戏体验可不止翻倍。

