凝着苍翠的琥珀,我愿为她穿越六十年的缝隙,捧起时间残骸。

预购人现在才打完!预购了3被伤害之后还是不死心地预购了新作,总体来说这个钱给得还是很满意。现在整个人就是在嗷嗷叫唤,现在就想玩下一作(闹了起来)。

实际上已经差不多忘了前作剧情了(什么人啊),好在本作提供了(踩点混剪的)前情提要。看到混剪顿时一个青回,想把1和2再挖出来玩一遍。是真的非常喜欢这个系列,每一作都贯彻始终地,严谨地提供着蒸汽朋克的浪漫感。可以上山入水的电车,桥上的街道,鲜花盛放的小镇,有机械乐队的音乐广场,都让人流连忘返。由于技术的进步,本作的场景建模水平也达到了新的高度,每个画面都可以截图当壁纸用,完全不输给大作,仅仅作为架空欧洲小镇旅游片玩也是相当过瘾的(当然我也认为就算画面古旧,前作也都非常值得一玩)。

本作提供的前情提要对于没有接触过前作的玩家来说没有太多说明作用,不过就算不了解前作也不影响阅读本作的主要剧情,但可能会错失一些梗的发觉。

游戏主人公依然是我们徒手捶玻璃飞奔追火车的铁人凯特沃克,同时我们还能通过操作生活在六十年前的另一名传奇女性达娜罗兹来渐渐展开20世纪前期欧洲某小镇的生活与战斗故事。好在这次凯特捶玻璃不是空手 了,真是非常欣慰。

感谢Benoit Sokal和Microids带来的一场奇妙之旅,非常遗憾Sokal先生无法再为我们创造更多更新的奇思妙想,但毫无疑问《塞伯利亚 世界之前》是迄今为止的系列四部作品中,在情感体验和氛围上最接近1代的作品。这部作品和1代一样,通关的时候让人感觉似乎得到了什么又失去了什么,我们解开了旅途所有的未知,却带有一丝伤感和对下一段旅途的迷茫,好在这一次,结尾却充满着对下一部的期待。
作为一款AVG游戏,本作在很多方面都算得上可圈可点。在此细述如下

人物

本作的人物比起前几部作品显得更加丰满,每个重要角色都填充了足够多背景故事和文字资料来完善其形象。例如Leno和Leni,他们也并非完全无私,他们也有自私的一面,最终导致了许多悲剧的发生。角色设定的复杂,带来的戏剧冲击会更加明显。在游戏中的部分章节,玩家可以在不同的时间线或者不同的场景中的两个角色之间切换,角色之间的联系更加紧密,因此本作的故事十分清晰明了,不会因为缺失的角色关系打断游戏流程。

场景

虽然Vaghen并非是一个开放世界中的小镇,但我仍然认为这是近几年来我看到的最惊艳的场景设计,整个城市充满着Hans的设计,特别是市内的电车和音乐广场。制作组制作了非常精良的场景建模,可以算是AVG游戏中的3A水准了。另外这次需要解密的一些物品,被放置在了独立的3D场景,使得玩家能够360度的观察单一物品或者需要解密的场景,同时也能够让制作组安排具有连续性的谜题,而不需要来回切换场景。

画面

本作依然使用了unity3d引擎,这一作无论是画面表现力还是优化都比上一作好了很多,但是本作十分占显存,2k高特效都能占用接近6g的显存,或许本作的优化还能有提升空间。在人物骨骼和表情动画上,比3代生动了很多,而cg动画更是比3代有了质的飞跃,至少让人觉得这是一款2020年左右的游戏。但摄像机视角上本作仍然十分别扭,摄像机追踪并不够智能,偶尔会出现卡视角的现象。

音乐

本作的音乐仍然Inon Zur负责的,这位曾经负责《Fallout 4》、《Dragon age》的音乐的艺人也是syberia前三部音乐的负责人,The Hymn Of Vaghen 无疑是贯穿本作的始终的音乐,配合音乐广场的绝美CG和Dana的回忆,即便通关了游戏还是能记得旋律。让一部游戏拥有一首能让人记住的主题曲,是非常不容易的,但是Inon Zur做到了

故事

本作是用了多主角、平行视角的方式来展开故事,让故事在单一空间内取得了极大的扩展。一些游戏内物品,例如报纸、信件,将本作和前面三部作品联系在了一起。但本作在故事上最重要的改进是,经历了第二部 第三部之后,再次让玩家感受到了塞伯利亚1的独特气质,那就是悲伤、未知,只是本作唯一的不同在于,结局对下一次旅途的展望是一种希望而不是迷茫。结尾的彩蛋也让我这个老玩家十分感动,和第一代一模一样的列车,似乎一切又回到了起点。

本地化

本作的中文版本翻译质量还行,特别是在一些人名地名的翻译上,参照了曾经1 2代中粉丝汉化包的翻译。但是和现在很多游戏一样,翻译者应该是在没有看到游戏的情况下执行的翻译。导致有很多小词汇的翻译错误,我不得不切换到英语文本才能明白其含义。好在这些小问题并不影响剧情的开展,不至于卡关

总结

在花费了20小时探索整个游戏的各个角落,Microdis弥补了上一部作品的许多遗憾,我甚至认为这部作品才能真正算得上继承了syberia第一部精神的续作,很可惜Sokal先生的去世,让Syberia的续作开发面临了更大的挑战,能否继续保持系列的特色,是Microdis Paris需要思考的问题。我不知道Kate的故事什么时候完结,但我希望能看到系列坚持到它完结的那一天。

P.S
我不确定Microdis是否仍然持有《Still life》的版权,但作为Sokal先生的另外一个经典系列,非常希望能在不远的将来看到《Still life 3》!

通关这部作品的时间横跨了3周,断断续续地游玩,中间甚至还去爬了一趟黄山。
所以回来后在4.16的今天通关,我觉得世界之前这部续作真的需要慢慢地玩才能体会到其中的乐趣。玩的时候它给了我《奇异人生》的操作体验,但是在这种视角下,它完整地叙述好了整个故事,并成功地在结尾埋了一个伏笔。
因此,在现在快节奏地游戏体验时代,有些游戏需要你放慢脚步自己尝试下。

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