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JRPG
夜神月
· 2025-11-21
幻想大陆战记的续作,满满的回忆~游戏在战棋类中还是那样的出色!
敌方双倍经验+双倍收入+每节复活石,可以极大改善1代30级路西法爆锤1级巨龙的问题,我觉得光是这点就值得好评了。
优点
削减了魔法输出,不再是无脑陨石就完事了(1代龙女带着4个不同的怪,扔了五次陨石,绿家全家就剩个贤王还站着。很可怕吗,是的,很可怕。当然这作aoe还是巨强,但至少有所改观了)
增加了物理输出,一代骑士们的物理职业后期感觉就是肉盾补刀角色,甚至是统魔发射器,女的能转法师的都转了(当然我试过把龙女转成月神射手,一言难尽。。)。这代感觉物理职业有了一战之力,路德移动大招砍了巨人400确实很令人震惊,黑骑士平砍随便200+,对照之下诅咒术从1代稳定200+变成160-200这种,我觉得是很不错的改动了。
增加了地形影响,可能主要还是因为龙的翅膀被剁了。。毕竟1代肉盾无脑出巨龙就完事了,除了海中要塞,其他地方啥地形,可能打了几十次都完全不记得,森林就跟没有差不多。这作地形就显得尤为重要,也使得食人花和海蛇这些有了用武之地,在水中的10级海蛇,打起来就像1代骷髅套了魔防骑脸,非常恐怖。
装备系统感觉也是一大亮点,1代的装备过于鸡肋了,以至于我只记得所罗门(额,项链还是指环来着),其
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我宁愿死在精英手下,也不想被盾兵喇屁股
对于游戏模式还是蛮认可的,基于打弹珠的创新,但是目前内容过少,随机性较小,对于追求娱乐性的玩家而言普通难度一至两个小时就能结束,苦难模式只是单纯的增加游戏难度,不会解锁新东西,也不会有新内容。刚开始玩有意思,但重玩率低,希望日后能增加更多的boss、关卡、角色、道具以及趣味玩法。
正常难度和苦难8以前的游戏体验都是可圈可点的,后续修改的金币系统很大的降低了游戏难度。
但是苦难8以后做的是什么狗屎!!!!!
先是砍掉初始金币和降低金币获取速度,极大降低玩家阵容成型速度。
再是砍掉十五点炸弹伤害,整整十五点!两个炸弹都不一定能炸死一个怪的那种,配合糟糕弹珠的干扰让前期为数不多的过度伤害手段直接消失,彻彻底底变成阳寿过关
再到最后的苦难15,填装弹珠敌人走两回合,制作组在填难度的时候有没有自己玩过,到这里基本上已经把目前这游戏所以的玩法流派给打死,返璞归真的阳寿过关。
别人做高难是一点点降低容错率,锻炼玩家的运筹帷幄。你倒好,你高难是砍掉所有过关可能性,让玩家一点点打光阳寿,提早见阎王是吧。
讲几个应该改进的吧
1. 商店太少了,学尖塔那种选路的话建把商店弄多点,走商店和走带火一样,根本选不
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