幻想大陆战记的续作,满满的回忆~游戏在战棋类中还是那样的出色!

敌方双倍经验+双倍收入+每节复活石,可以极大改善1代30级路西法爆锤1级巨龙的问题,我觉得光是这点就值得好评了。
优点
削减了魔法输出,不再是无脑陨石就完事了(1代龙女带着4个不同的怪,扔了五次陨石,绿家全家就剩个贤王还站着。很可怕吗,是的,很可怕。当然这作aoe还是巨强,但至少有所改观了)
增加了物理输出,一代骑士们的物理职业后期感觉就是肉盾补刀角色,甚至是统魔发射器,女的能转法师的都转了(当然我试过把龙女转成月神射手,一言难尽。。)。这代感觉物理职业有了一战之力,路德移动大招砍了巨人400确实很令人震惊,黑骑士平砍随便200+,对照之下诅咒术从1代稳定200+变成160-200这种,我觉得是很不错的改动了。

增加了地形影响,可能主要还是因为龙的翅膀被剁了。。毕竟1代肉盾无脑出巨龙就完事了,除了海中要塞,其他地方啥地形,可能打了几十次都完全不记得,森林就跟没有差不多。这作地形就显得尤为重要,也使得食人花和海蛇这些有了用武之地,在水中的10级海蛇,打起来就像1代骷髅套了魔防骑脸,非常恐怖。
装备系统感觉也是一大亮点,1代的装备过于鸡肋了,以至于我只记得所罗门(额,项链还是指环来着),其他的都是聊胜于无。这一代装备,至少跟一代比是丰富了很多(但我觉得还是不够,再多点就好了),还有套装效果,有一种凑齐一套3星,猪都能飞的感觉,很棒。

缺点
最大的缺点就是剧情方面了吧,很多立绘很好看的角色几乎0剧情,我不能接受!(一代里一脸高冷的杀戮人偶名字是伊利亚让我总能想到某个巴萨卡艹他的人,然后还能发现伊利亚居然是狂王的狗的名字,真让人无语.jpg。。。不过这样也让人印象深刻)
还有个缺点就是特殊职业问题,跟上面那个反向相得益彰了属于是。虽然都在说一代特殊职业做得好,感觉可能有些先入为主了,仔细想想好像一样有几个国家除了国王就没特殊职业的吧(好像白狼、女皇、王子三家都是只有他们自己吧,记不清了),但是这样有一种被光芒掩盖的感觉,就是帝国的皇帝和骷髅在前期的压迫感非常强,存在感也就相当强,其他人也有贤王和白骑士的组合互补很有意思

杀戮人偶。。。很好看!这么看,这一代感觉像是路德独木难支,就他一个给我印象深刻的,可能他家里再多一个强力的特职就有意思了。不过这也引出一个问题,其他家的那些特职好像都不强,显得很没存在感,蓝家的妖精出门1级,电脑能让上场都不错了,也没看出来有啥用(可能是因为我没选蓝家吧);海盗的机器人倒是有点意思,绿家的。。额,狼人?就是个闪避怪,每次出场都能稳定骗我一个重力术然后被干死。可能特职就开始偏向特殊性而不是强度了

但相反可能就让人没有太深的印象,感觉要再加几级出场等级可能会好不少。国王们的特职也怪怪的,红色的女王,我就觉得不如10级的,五边形战士,结果哪边都不太行,大招伤害不如平砍,平砍远不如同级,大招减攻倒是减得挺多的。所以每次都是上去骗对面攻击,骗完了再给个大招让对面攻击力掉一大截。。。这是女王该干的事??可能我没打到太后面没有遇到加强事件吧。

其他我觉得可以改进的地方
怪物其实可以再多一点吧,感觉还是原版那些改了些数值建模什么的,如果再多出点不同种类的就好了
天使这种,把陨石术砍了没意见,但能不能把物理能力还回来,或者直接搞个物理分支呗
龙既然搞了这么多属性,二转时却全部回归火属性就感觉怪怪的,要是同一个物品能转各自属性的上级就好了

总的来说,这么多年了,幻想大陆战记能出续作已经是个惊喜了。如果喜欢1代的,我觉得绝对值得。如果不喜欢1代就别尬黑了。
Brigandine The Legend of Runersia - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

