我宁愿死在精英手下,也不想被盾兵喇屁股

对于游戏模式还是蛮认可的,基于打弹珠的创新,但是目前内容过少,随机性较小,对于追求娱乐性的玩家而言普通难度一至两个小时就能结束,苦难模式只是单纯的增加游戏难度,不会解锁新东西,也不会有新内容。刚开始玩有意思,但重玩率低,希望日后能增加更多的boss、关卡、角色、道具以及趣味玩法。

正常难度和苦难8以前的游戏体验都是可圈可点的,后续修改的金币系统很大的降低了游戏难度。
但是苦难8以后做的是什么狗屎!!!!!
先是砍掉初始金币和降低金币获取速度,极大降低玩家阵容成型速度。
再是砍掉十五点炸弹伤害,整整十五点!两个炸弹都不一定能炸死一个怪的那种,配合糟糕弹珠的干扰让前期为数不多的过度伤害手段直接消失,彻彻底底变成阳寿过关
再到最后的苦难15,填装弹珠敌人走两回合,制作组在填难度的时候有没有自己玩过,到这里基本上已经把目前这游戏所以的玩法流派给打死,返璞归真的阳寿过关。
别人做高难是一点点降低容错率,锻炼玩家的运筹帷幄。你倒好,你高难是砍掉所有过关可能性,让玩家一点点打光阳寿,提早见阎王是吧。

讲几个应该改进的吧
1. 商店太少了,学尖塔那种选路的话建把商店弄多点,走商店和走带火一样,根本选不了路,选关选错了去不了商店简直血压高,还是需要商店删卡的
2. 这个选关还要射弹珠是真的没必要,真的
3. 新手指引建议做好一点。像飞行,地面这也没指引,还是用了大滚石才逐渐明白地面和天空是有区别的。选目标这个点目前看来也挺鸡肋的,因为总会是最前面的敌怪最有威胁

综上现在这游戏是完全不推荐购买。如果想挑战苦难模式那纯纯花钱给自己买罪受,想体验正常模式说真的也就那样,现在的正常模式还没以前没有金币的版本好玩。我的评价是不如去盗版小程序体验一下玩法
帮朋友发的 他被恶心了179个小时 因为是家庭组所以没能发出来也不想补票

总体可以,就是游戏流程有点短。这个开发者开发的游戏,创意其实都不错,但是每一款都太短了。然后这个开发者更喜欢走Rouge流,以随机性来提高玩家的游戏时长,但是这个开发者似乎对Rouge的理解需要再进一步提升。因为他每次都不知道多搞点随机大地图随机怪
