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极具可玩性,战术性,军事内涵,但是做这寻路系统的人是特么一#¥#&*!!!
看见我的火炮打中沙袋炸死自己,我的载具自己一头创在残骸上,我的步兵和对面的步兵开始耍杂技,我的ai队友的载具和我的卡在一起,我的ai队友的坦克狠狠的击毙我的坦克我就想笑
改改ai吧,这个游戏的ai和寻路之类的不能说是一坨狗屎只能说是狗屎一坨
3月20发现17号的更新有ai相关的改动,下回来试了一下发现寻路确实好了不少,载具不会像个智障一样自己走着走着卡住要让我手动调,还试了一下把五辆以上的载具全部放在一个位置框选然后让他们往一个位置移动,这些大头兵终于不是需要我当保姆了,他们会以较为高效且合理的方式向着我选中的地点移动,看着他们各种倒车转向各自开走我欣慰的不行,虽然很缓慢但是毕竟是一大堆载具卡在一起,起码不会像以前那样瞎鸡儿动半天全部卡住甚至断掉了我的移动命令
这不是能做出来么?更别说这种ai寻路的设计作为一款RTS早在发售之初就应该具备,我红警2的犀牛坦克都知道避开障碍物被围墙拦死了也会不停移动寻找出路卖掉围墙的一瞬间他们就知道往那走,不过改了好哇能改就是好事知道改就很不错了
不过这ai还是需要好好整,现在寻路依旧不算特别好自己开翻和自己断掉移动命令的情况还是存在
总评:整体来说确实
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2d塔科夫,还没有挂逼
首先这种2D开放生存+拟真难度的游戏我很喜欢,但深入体验后发现游戏玩法太混乱,很多设计没有经过深思熟虑和推演,首当其冲的就是视野设计有问题。按理说视野是360°更平衡一些,然而实际游戏是横向视野远大于纵向视野,在开镜状态下尤为明显。这就导致玩家可以利用这点打破游戏的拟真难度。其次就是难度设计产生的连锁反应,我知道NPC的难度可以延长游戏的游玩时间和寿命,但NPC遇到攻击马上就能发现玩家位置并精准还击这样的拟真难度设计使得游戏的绝大多数武器都得让位于狙击,只有远距离狙击配高倍瞄准镜才是王道,这就导致游戏玩法变得非常单调乏味,除了潜行+远距离挨个点名没有啥最优解。
室内地图看似给了其他武器登场的机会,但高伤害+死亡装备全丢的设计让玩家也还是和开放场景下一样的打法。一开始游戏新鲜感靠一波潜行团灭NPC好像挺有成就感的,久而久之总靠这一种打法很容易枯燥,再加上NPC的反馈速度太快留给玩家的容错空间不多,特别是室内打巢穴突然蹦出来的一堆怪物仿佛开发者故意恶心玩家一样。
不好的地方在于拓展基地需要的各种素材收集偏科严重,有时候就差某个素材但就是找不到,导致仓库爆仓。
其他问题就是每次进入地图都是随
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PS4
锤子game
· 2025-11-21
中配一捧一逗效果不错,玩起来前期的几个小时还是很有意思的
近些年玩到的最棒的PC端游戏,刚玩两三天,20小时,就目前体验来看,简直是完美游戏,我给满分。
解谜有意思,数量多但有新意,有时候需要思考一下设计者的思路,很有趣的体验;
战斗系统出色,防守反击、闪避幻时、背刺偷袭应有尽有,空中连击、技能连招、破防击晕更是不在话下,多种多样的技能让战斗变得丰富,药水也是一大助力,喝完药去打Boss简直是不讲武德;
装备系统,渡神纪的不同装备没有数值上的区别,只有词条的差异,你只需要选择你需要的装备,构造一套适合你的装备体系。不氪金、不抽卡,装备全靠自己打,相比之下原就是歌姬吧;
开放世界,场景的可交互物品很多,可玩性也高,风景党、探索党、收集党、战斗党都能在其中找到乐趣。值得一提的是原的大世界真是“生动”,所以玩家乐于投入一个又一个648,感觉原不如幻塔...好玩。
解谜,大量的解谜可能会让某些玩家感到厌烦,这个确实,如果你不喜欢解谜,建议不要玩这个游戏,它的解谜关卡蛮多的,不过我个人却觉得这个很有意思,不错的体验。
这款游戏的质量绝对是上乘,打折后的价格也是相当的划算,只要你有一颗善于探索的心,这款游戏就是满分作品。
总评:非常不错的游戏,玩到了刺客
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