2d塔科夫,还没有挂逼

首先这种2D开放生存+拟真难度的游戏我很喜欢,但深入体验后发现游戏玩法太混乱,很多设计没有经过深思熟虑和推演,首当其冲的就是视野设计有问题。按理说视野是360°更平衡一些,然而实际游戏是横向视野远大于纵向视野,在开镜状态下尤为明显。这就导致玩家可以利用这点打破游戏的拟真难度。其次就是难度设计产生的连锁反应,我知道NPC的难度可以延长游戏的游玩时间和寿命,但NPC遇到攻击马上就能发现玩家位置并精准还击这样的拟真难度设计使得游戏的绝大多数武器都得让位于狙击,只有远距离狙击配高倍瞄准镜才是王道,这就导致游戏玩法变得非常单调乏味,除了潜行+远距离挨个点名没有啥最优解。

室内地图看似给了其他武器登场的机会,但高伤害+死亡装备全丢的设计让玩家也还是和开放场景下一样的打法。一开始游戏新鲜感靠一波潜行团灭NPC好像挺有成就感的,久而久之总靠这一种打法很容易枯燥,再加上NPC的反馈速度太快留给玩家的容错空间不多,特别是室内打巢穴突然蹦出来的一堆怪物仿佛开发者故意恶心玩家一样。

不好的地方在于拓展基地需要的各种素材收集偏科严重,有时候就差某个素材但就是找不到,导致仓库爆仓。
其他问题就是每次进入地图都是随机生成的,但是生成速度太慢了,希望后期能够优化。

60小时干货 不废话
最强突击步枪:森林中间警察局门口BOSS掉落的是目前第2高的DPS武器 ZZ Vel 除此以外没有途径获得 后期搭配苏系改装件可以一直用到死。
最高DPS武器:临时营地满地图跑的BOSS掉落的是目前DPS最高武器 Wintar BK 但是不能改装没有用。
最强甲:超市基巴掉落是目前唯一6级甲。
最强栓动狙击:一个是绿狙DVL一个是M 700M,绿狙自带消音比配了消音的700M多一点伤害,实际体验两把差不太多。
最强小手枪:ETS 只能任务获得,别搞掉了!
最强冲锋枪:.45口径的短剑,DPS排第3!注意别买成9X19的了!
可玩性最高步枪:NC 47 Chimera 一直要做绿军任务到最后解锁!
喷子目前没多大实用价值

有几点希望能改善,以下:
1.希望能添加简体中文
2.希望能有单独的试枪的房间,每次完成新的武器配装后,能在基地有个地方试一下新枪。
3.商人售卖的子弹能多一点。
4.商人的钱能多一点,每天满才18000卢布,不够。
5.基地里房间希望全部都开放,目前只能选择6个很难受。

6.希望人物技能有天赋树,增加乐趣。
7.手枪类能否单独设计一个装备槽,可以快速切换,怪物近身以后应急使用。
8.仓库能有一键整理功能
9.添加近战类或者弓箭等有趣的武器。
10.加快更新节奏!

总之这个游戏我的建议是加个愿望单,然后等个一两年把游戏内容丰富一下再考虑入手比较好。等中文的朋友们,可以有空看一下一个叫《隔离区:丧尸末日生存》的Steam游戏,是国人做的,也是俯视角像素风的末日生存类游戏,画风会相对更写实一些,同时更注重家园建设,可以过把瘾哈
