极具可玩性,战术性,军事内涵,但是做这寻路系统的人是特么一#¥#&*!!!

看见我的火炮打中沙袋炸死自己,我的载具自己一头创在残骸上,我的步兵和对面的步兵开始耍杂技,我的ai队友的载具和我的卡在一起,我的ai队友的坦克狠狠的击毙我的坦克我就想笑
改改ai吧,这个游戏的ai和寻路之类的不能说是一坨狗屎只能说是狗屎一坨

3月20发现17号的更新有ai相关的改动,下回来试了一下发现寻路确实好了不少,载具不会像个智障一样自己走着走着卡住要让我手动调,还试了一下把五辆以上的载具全部放在一个位置框选然后让他们往一个位置移动,这些大头兵终于不是需要我当保姆了,他们会以较为高效且合理的方式向着我选中的地点移动,看着他们各种倒车转向各自开走我欣慰的不行,虽然很缓慢但是毕竟是一大堆载具卡在一起,起码不会像以前那样瞎鸡儿动半天全部卡住甚至断掉了我的移动命令

这不是能做出来么?更别说这种ai寻路的设计作为一款RTS早在发售之初就应该具备,我红警2的犀牛坦克都知道避开障碍物被围墙拦死了也会不停移动寻找出路卖掉围墙的一瞬间他们就知道往那走,不过改了好哇能改就是好事知道改就很不错了
不过这ai还是需要好好整,现在寻路依旧不算特别好自己开翻和自己断掉移动命令的情况还是存在

总评:整体来说确实可以,相当真实硬核,比如坦克没有血条,被击穿之后会出现结构与乘员损伤,士兵被大口径武器击中会当场趋势,医疗兵连抢救的机会都没有,不管是什么枪不穿防弹衣士兵大多撑不过四枪等等。地图和武器也相当丰富,虽然算上dlc也只有三个阵营但是武器种类比起战争之人系列每个阵营都有更多的细分,士兵的动作也比战争之人系列真实流畅的多,对喜欢苏德战场的即时战略玩家来说确实值得一试,当然也有些问题,比如宛若智障的友方ai和聪明过人的敌方ai,简单模式都很离谱的关卡难度,威力差准头差还装填时间堪比战列舰的大型火炮,地图能见度极低,以及时不时的闪退等,建议官方先修好这些神奇的设定和bug,这个游戏会更吸引人

Call to Arms - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

投票
登录 后回应~