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有惊喜也有遗憾的热血少女2
整体评价:
超一流的艺术资源,一流的战斗连击系统,二流的敌人配置,三流的关卡地图,不入流的隐藏条件设置,加上一如既往的抽象流boss战……
如果你是像素风游戏的爱好者,或者喜欢2D清版游戏,亦或者是热血系列的老骨灰,只要你是以上其中任意之一,那么我都会推荐本作给你,否则的话仅推荐打折入。本作目前还有两个硬伤,1)联机系统非常辣鸡 2)锁30帧,目前只能通过打补丁进入beta版来解决。请酌情考虑要不要入。
艺术:艺术方面非常优秀,包括像素风的画面,人物立绘肖像,以及几乎无可挑剔的音乐。很多人可能觉得像素风画面就意味着复古,而热血少女却恰恰走出了这个限制,能使用像素描绘出栩栩如生的人物动作和无数的小细节,无怪有那么多老哥想对着京子开导。至于音乐则更不必多说,契合场景的节奏在最大限度上撑起了本作流程的粘性……因为流程本身在关卡设计上的问题挺容易让人中途感到无聊。
连击:所谓感到无聊,倒不至于是玩家就立即想关闭游戏,而是会觉得打流程还不如去训练场打木桩练练连击。而且就我本人感觉来说,打连击比打流程要有意思的多。这就得提到本作在前作的基础上大幅改进的连击系统。热血少女1里面也有不错的连击系统,但
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下水道结冰了,好心人给鼠鼠买杯热饮吧
从前有一个卖水果的商人,来到一个小镇卖水果,为了显得洋气一些,就把自己的名字改成樱桃的英文Cherry。
这Cherry的水果起初味道很好,价格也实惠,大家也纷纷前来选购。但是不知道从什么时候开始,他的水果就变味了。甜的水果变得越来越酸,酸的水果反而变得越来越苦。有人说是商人为了挣钱而降低成本,以前批发的水果产自热带,质量好,现在的则产自西伯利亚。人们这时才明白,Cherry早年卖好水果的目的,不过是抢夺市场,挤走小镇上其他的竞争者罢了。此时小镇只有Cherry-名水果商,大家虽然苦于水果难吃,但也没有办法。
然而镇子里有一个外地人,来自蒙古,他的口味非常独特,就喜欢吃酸倒牙的水果。现在所有水果都是酸的,而只有柠檬是苦的。因此每天他都来到Cherry的水果店门口大声问:“Cherry,柠檬什么时候酸啊?”由于他的声音很大,小镇远近的居民渐渐都知道,Cherry的水果已经变味了。Cherry因此恼羞成怒,暗中把这位蒙古人丢进了井里。此后再也没有人敢于评价Cherry的水果了。
认真评价:
有几点比较难受的地方:
1.手柄体验很糟糕。虽然是个复古游戏,但是只能用键鼠玩,用手柄作为手残党第一
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冲国人受击特化,试问白毛红瞳傲娇美少女有谁不爱呢?
打完了主线和全部支线
1.总评:制作上乘精良的黄油,玩过不少RPGMaker制作的小黄油,少量模型重复的问题还是能够理解
2.剧情:这我是要夸一句的,剧情写得是真的非常不错的,有日常,有战斗,有一波三折,有反转。都说剧情游戏性是主菜,涩涩是咸菜,而梦魔猎手属于是主菜和咸菜都好吃的那种。甚至还有追加剧情。以及最后那个梅亚的名字由来,想了很久都没想通,夜梅亚是什么东西,刚刚愣了一下,nightmare是你这么读的??(果然日式英语口音很重,草)
3.CG与立绘:CG中等水平吧,重复还是比较大,虽然到涩涩情节都是一路ctrl走的,但还是比较用心的,比起我玩的上一个《比基尼铠甲探险队》的CG好上太多了(他的问题主要是在于男性画太丑了,女性的CG是很喜欢的画风,本作至少男性还是比较正常的,说实话我还以为康平和志郎有剧情呢)。立绘,主要是立绘,真的非常好看,有衣服都想蛇的那种,当然是最喜欢小夜,可可露天使,梅诺,朝阳还有真白了(等等我是不是都说了)
4.音乐:好熟悉,感觉在哪听过
5.流程:本人自封回合制RPG大师,流程非常轻松,回想房间会跟你指明道路,本身不太需要练级,大概三十级左右就可以嘎嘎乱
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以为纯日常,其实是随着故事发展一点点推测出世界观的剧情可以说是惊人的非常精彩
《巫师3》把除了昆特牌以外的东西全删了,老年杰洛特在牌桌上给各种人讲自己曾经寻找希里的故事,就成了《旅行者游戏》。
《旅行者游戏》的世界观中虚构了一款游戏,一款花费一定资金购买不同主题的士兵并看他们和条件相等的对手互相撕逼的电子斗蛐蛐游戏。在我们现实世界中这款游戏叫做Totally Accurate Battle Simulator (TABS)。不过,在本作这个版本中,多人对战的玩家们可以开语音聊天,而《旅行者游戏》的剧情就由这些人物的对话来推动。
如果是五年前,我会质问开发人员为什么不能自己去做一个小游戏,为什么去抄别人的游戏?但是我现在已经麻木了,我只想问为什么抄的是TABS呢?
首先说一点,我很喜欢听游戏角色的对话,从中汲取信息并推理一些剧情的游戏玩法。这恰好是本作的主要内容,所以我没有给差评。那么我们看看其他低成本游戏都是怎么做到【在游戏中插入大量人物对话】的吧:在这里我点名一个为顾客调咖啡的游戏和一个为顾客调酒的游戏,它们都是【玩家操作为辅,人物对话为主】。里面的角色可能讲了10分钟的话,然后说“他娘的我口渴了,给老子来杯啤的”,然后玩家花30秒操作一下游戏调制啤酒给顾客,
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19 号线特辑
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这游戏应该叫《模拟毛子的日常》 白帝圣剑! 御剑跟着我! 老外你别拉屎挂牛鞭!
情景模式+一些创意工坊里的地图===解压放松有趣的小游戏
深渊模式====日尼玛的第一人称恐怖游戏,尤其是追逐者出来后,我淦!背景音乐听的我快丢了魂儿,冲刺一会就要回头看看跟上我了吗,普通怪物也是离谱,走路还是跑步都尼玛没声音还个个会偷袭,更离谱的是有时候把僵尸,满脸疙瘩的祭司之类看着都不想近身的怪物打得半个头都没了,趴在地上狂飙番茄酱,却忘记检查有没有掉钱或者结晶(怪死了都掉)就继续往前慢慢边打怪边推进,结果,啪!的一下,很快啊!背后就传来怪物的嘶吼又或是结晶螃蟹开始蓄气放激光,然后血条就哗啦啦的往下掉啊。我他喵的大半夜的玩这个!血压都给我整升高了。你偷我屁股把我搞死(我习惯用术士血贼薄)也就算了,他奶奶的为什么非要在马上得手的一瞬间叫一声。
总的来说情景模式那几个关卡貌似都是为深渊模式补充一下剧情(这屌游戏还有剧情doge),创意工坊和深渊模式才是这款游戏的精髓。非常好玩的一款游戏,建议不要大晚上的玩,对心情影响不好。

===steam不能追评有点难受。。。====
en........15小时之后:
把深渊最后2个古神给解决了,因为除了boss战,全程是使用幽灵(跑的最快的职业
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挺喜欢rouge卡牌游戏的,这游戏玩起来的时候挺多小趣闻,玩的很开心,感觉可以
目前已经全角色通关,正在挑战游戏L高难度,各个角色都有很鲜明的战斗风格(以下有游戏玩法内容剧透):
究极苟王穷灵梦,无限盾制护盾猛击
暴力输出魔理沙,三倍爆发魔炮狂魔,没有什么是一发魔炮不能解决的,如果有就再来一发
无限刀制潇洒女仆,女仆的打法我感觉和灵梦有些重复,通过无限叠盾以及飞刀的被动或是时域冲击出伤,如果道中获得灵梦的专武会更加舒服
游戏可以当成一款二次元杀戮尖塔,这是优点也是缺点,更加精美的画风和特效能吸引到很多杀戮尖塔的玩家,梗元素和音乐对于东方粉丝也是一个加分项。但对于玩过杀戮尖塔的人能很明显的感觉到很多杀戮尖塔的影子,这样容易把这游戏当成一个杀戮尖塔的mod来对待而感觉本游戏不值98的价格,并且有些怪物boss感觉就是杀戮尖塔的皮套boss,鬼人正邪的出牌扣血,回合限制出伤,蕾米莉亚的绯色的命运机制限制打出5张卡牌,(蕾咪用咲夜打的,无限刀制完全无视该机制,这算是家暴现场了吗233)这很明显是照搬的机制,而且我认为这并不能表现蕾咪命运能力,我希望作者能重新制作蕾咪这个boss,比如将命运能力体现为操作一些随机变量之类的,也可以加入一些二设技能比如抱头蹲防哈哈,(蕾咪是我
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