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工业自动化+城市建设。感觉上应该挺合适的但玩了一遍意外的合不来。
工业游戏是随着新设备和配方解锁需要不停的扩建改建和拆家重来的。城市建设要素那些要持续消耗的食物和水电和设备维护这些不能停止的东西导致非常碍事,而且这里拆建筑不是100%回收,也很难直观看到卡车是否能为某个建筑输入输出。最大的不满是这个游戏无法快捷移除仓库内的物资,会有相当多时间浪费在从有到不够好的途中,或者干脆懒得拆迁直接从无到有的最低效模式走到底。需要一个导入蓝图功能让我可以把全解锁存档里的最终流水线记录下来规划新存档,或者“搬家”那类的功能。
以及你难得是个有城市建设和定居点消耗和幸福度系统的游戏,为什么还是要走那些早年工业化游戏的“为了让你扩大生产而设计的毫无道理的庞大数值消耗的研究树”套路?让研究直接消耗幸福度进行不好吗?我从没听说过有哪家研究所一个月要消耗几万张电路板的。
官中基本完整,但字体相当小看起来有点伤眼。设置菜单没法保存修改要重开游戏。
非建筑状态下仓库没有标识显示里面装的是什么(类似异星工厂的alt功能),望添加。
主要印象深刻的事情:柴油不能烧开水,传送带升降1格需要2格距离,管道升降1格需要1格距离,尾气处理不减少污染,动力轴只能承载12MW。
主角是卡车这一
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鼠鼠我啊,就算当了国王,也只有打工的命呢
先说结论,总而言之,现阶段建议想玩的玩家趁着发售折扣入手或者等以后打着再买,如果你并非是盐与避难所、空洞骑士这类2d类魂游戏的爱好者,那我是不建议原价购买这游戏的。这游戏在我心目中的理想价位是36-40左右,72买属于是尝个鲜了,但是好评还是会给的。
这游戏整体上流程不长,基本走线性剧情,全打完应该在6-8个小时左右吧。
总体而言,相比于同样类魂的横版2D游戏,比如盐与避难所以及空洞骑士,我个人认为这七十多的售价全值在精美的画风和独特的游戏艺术风格,但在游戏性上并不如前两者,特别是支线任务,基本上不做凑不出金币进行主线剧情,强制玩家去做支线,支线的一些boss设计的还行,感觉上来说不会产生抵触心理,但问题是地图重复利用太多,主角纯工具人一个,反复跑图做任务,有一种辐射4到处通马桶的义勇军将军的感觉。
游戏整体的地图设计非常一般,完全属于照顾线性剧情而制作地图,很多地方需要玩家反复来回的跑,非常繁琐,仅在很少的部分地区可以探索一下,探索也无非是为了拿到奖励,总体而言属于可有可无的程度。
而且这个游戏还是有一定的操作门槛的,不过是属于那种难,但并没有完全难的程度,可以简单概括为下限不低,上
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如果银河破裂者能联机,那它将绝杀,可惜联不得。
1,游戏前期是无情的采碳机器,还有采铁。赶紧找个可以卡位的地方放置基地,建设城墙,然后采集,那些奇怪的东西可以按空格键的前期别乱采,一采就会刷4波小狗冲向你。
2,在资源点上面按空格可以快速采集资源!5单位/S,前期学会这个可以省大部分时间。
3,立足后要规划一块批量建造地方太阳能板,一块批量建造能量储备库,一块建造风力发电站。最重要还要有固体材料库(资源上限,要有两三块地方建这玩意),后面还要有弹药工厂塔楼(塔防弹药库,要规划一块地方建)
4,第一个解锁去另外一个地区的资源是钴,第二个是钯,第三个是轴,第四个是钛。这些资源都可以在另外地图前哨站采集。
5,后期这四种资源都必须靠种植才可以可持续发展,而种植需要水,也就是说有泥土的地图(总部一张,还有大概两三个前哨站有泥土)是发展的重点,后期都要大规模圈地,搞种植。有泥土就有水资源!
6,后期直接怼刷怪点建激光塔和机枪塔,中前期就慢慢扩大基地防守范围。
7,(有误已更正)总部升级到4级后,会有投掷怪,非常讨厌,你的塔防打不了他们得自己出去清怪,你不注意的话就会被破防。总部升级到5级后每次围攻刷怪必刷那种大型蜗牛投掷怪,距离特别远,而且爆
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他妈的,什么纯纯傻批二次元会买这游戏???啊?是我啊,那没事了。
首先,加上DLC一共250首歌,对比ps平台的FTDX少了三首,多了一首。少了的歌为《甩葱歌》、《ネコミミアーカイブ》(猫耳备档)、《ハト》(鸽子)。多了首《镜音八八花合战》。
很多人吐槽手柄肩键扳机不能设置单键,这我也找到了解决方法,只需要在steam游戏库页面或者大屏幕模式下找到控制器布局,把肩键扳机映射改一下就行,但有个缺点就是按键会冲突,因此hold时遇到相同的键要立马松开 
游戏内可切换FTDX和Mega 39渲染方式,键盘为F3,手柄为左摇杆按下去。
支持多平台的手柄,经测试支持PS4手柄、PS5手柄,XBOX手柄、switch pro。
note可切换成方向键、ps手柄按键、xbox按键、switch按键,却没有键盘的,可能对想入坑PC玩家不太友好,在自定义里面设置。
发现按键对不上的记得去改一下键位,PS键位是反的。
就测试了这些,本来正在做毕业答辩PPT,看到公主殿下上线了立马放下手头工作开冲。
作为音游的可玩性尚可,没有接触过歌姬计划的玩家推荐折扣入手
画面没有记忆中惊艳。主要是很多时候口型在静态的时候看起来奇怪,但动态灵动
本作没有摄像室之类的功能,想摆拍截张图来
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边嫌弃边通宵玩,又恨又爱,又烂又上头
在同公司另一款克苏鲁风格探案游戏的衬托下,这款游戏可以说是相当好了,明显看出了经费的气息
先说缺点,首当其中的这个公司一贯的垃圾优化,总是莫名其妙的掉帧卡顿,我最开始中画质去某些地点都会卡但我者退出去下次再玩反而不卡了我也不明白为啥,而且后期我各项性能拉满也和中画质的卡顿掉帧差不多
然后是狗屎一样的战斗系统,这个战斗弱智的一笔,21年的画质搭配0几年的战斗系统相当违和,要我说还不如不做,直接整成qte得了
剧情方面依然充满了政治正确,虽然你可以自由选择凶手,但你选择了不政治正确的凶手的话你的小伙伴就要在日记里逼逼叨叨,我不知道为什么一个案子两个嫌疑人哪个都说的通你只能纯粹靠个人好恶猜凶手,这与其说是个侦探游戏,不如说是一个多结局互动式电影
再说下优点把,虽然游戏引导挺差,但这也可以当作侦探游戏的其中一环么,游戏的收集任务其实挺糟心的,在辛苦解密收集完以后奖励只有不痛不痒的几块钱或者一个小装扮,让人的成就感大打折扣,但游戏本身的谜题解密都是颇有新意的
可以看出,这个游戏的开放世界框架引擎系统就是套了两年前那个糟糕的沉默之城壳子做出来的,明显看的出对于玩法和体验的优化,我愿意给这个进步打个
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单机游戏
寅子
· 2025-11-21
我们何尝不向往这样的生活呢,小小的一座城就够了,抛下多余的烦恼
白天为生活奔波 晚上在游戏里为生活奔波 人类的本质就是奔波
关于赚钱:我发现可以每天早起去卖菜的大爷那里低价收购蔬菜 然后卖到生鲜超市倒卖来赚差 每天花两百块一个来回坐船去愚人岛捕海鲜 照例卖在生鲜超市 一天光卖海鲜就能挣个两千左右 我已经闲置了送外卖的工作 在游戏里实现了财富自由 经常去健身房锻炼身体 偶尔买几朵花送给镇长和富商还有小婉
以下是我对游戏提出的建议:
1.希望多出几部菜谱书,对于财富自由的玩家而言我们会更想琢磨如何提高生活质量
2.车辆耗电太快,影响游戏体验感,可以提高充电收费的价格并降低电量耗损
3.希望增添新鲜玩法,多一些体验学习乐器 、骑射、绘画涂鸦等的玩法 让我们在游戏里享受到慢节奏生活 每天都已经很累了 希望能在游戏里找到一些我们现实没有时间做的事情 少一些限制 让我们多体验一下生活 此游戏画风轻松 处处都是挣钱的事情 可却没什么享受生活的地方 有钱攒下来没地方花
我入手的时候是在七月份左右 或许是因为正在制作中吧 如果满分是5分 以游戏目前发展状况来看我只能给出3.9分 不过我相信以后一定会越做越好的 可以考虑入手
但还是有一些缺点可以改进:
1.送礼,如果
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