工业自动化+城市建设。感觉上应该挺合适的但玩了一遍意外的合不来。

工业游戏是随着新设备和配方解锁需要不停的扩建改建和拆家重来的。城市建设要素那些要持续消耗的食物和水电和设备维护这些不能停止的东西导致非常碍事,而且这里拆建筑不是100%回收,也很难直观看到卡车是否能为某个建筑输入输出。最大的不满是这个游戏无法快捷移除仓库内的物资,会有相当多时间浪费在从有到不够好的途中,或者干脆懒得拆迁直接从无到有的最低效模式走到底。需要一个导入蓝图功能让我可以把全解锁存档里的最终流水线记录下来规划新存档,或者“搬家”那类的功能。

以及你难得是个有城市建设和定居点消耗和幸福度系统的游戏,为什么还是要走那些早年工业化游戏的“为了让你扩大生产而设计的毫无道理的庞大数值消耗的研究树”套路?让研究直接消耗幸福度进行不好吗?我从没听说过有哪家研究所一个月要消耗几万张电路板的。

官中基本完整,但字体相当小看起来有点伤眼。设置菜单没法保存修改要重开游戏。
非建筑状态下仓库没有标识显示里面装的是什么(类似异星工厂的alt功能),望添加。
主要印象深刻的事情:柴油不能烧开水,传送带升降1格需要2格距离,管道升降1格需要1格距离,尾气处理不减少污染,动力轴只能承载12MW。

主角是卡车这一点可以算独特?不需要修路,车辆互相没有碰撞体积。主要物流是用卡车的,建筑和运送也都是卡车,不能搬运建筑导致拆家升级会有些麻烦,也算是理解了为什么工业化挤死了手工艺作坊。玩惯了其他工厂长游戏大概要适应三四盘才能习惯这里的规模和机制。
工业系沙盒里算是很难的那种,写实风格导致各种设备和配方非常繁琐而且有大量的互换和代替,随着科研解锁的新设备和配方都相当占地方而且很难配的平,特别是T3科技开始的石化部分全都是带副产物的,需要大量的分配器,但那玩意只有2*2占地的八口版,实际上最常用的只要1*1的四口就够,希望以后能加上。顺便一提这个分配器要5KW电而且不能用爱发电,如果发电设施的入口接了这个东西一掉电就再也起不来了。对我说的就是你这个该死的冷却塔。

虽然一个设备能造很多种配方但一条传送带只能运输一种物品,一间仓库也只能存储一种物品,即便是分拣器也有个不可见的内部库存,导致要用一个建筑造两种东西的时候只能靠卡车,自动化转着转着就堵了。有配方优先级也不管用。需要逻辑门。
其他工业游戏加了高难度mod的程度。也因此很有“推动技术进步”的味道。

战斗可以说是完全没有,只是一个需要升级船只才能远航探索的“表现为简易战斗画面”的开门事件而已。贸易要素也只是单纯的以物易物,而且是瞬间抵达的,也不存在吃差价的空间。身为工业时代的开拓游戏却不能掠夺稍微有些失望,但主题毕竟不是那个。
船只相关科技树和海图设计并不平衡,2级引擎解锁早于2级装甲和武器,但需要2级引擎航程的地方没有2级装甲和武器打不赢,只是白费修理材料和燃料。而且探索本身意义就不大,就近一个伐木场一个炼油厂一条货船就够了。定居点交易全都是用你的高端产品换对方的低端产品的,以从零开始的开拓游戏来说应该反过来才对吧?

传送带的占地和消耗都很大,不像其他工业游戏那样实际是电路板模拟器。不要按那些“一台设备”单位的游戏那样把建筑挤在一起,互相留出三格让车能装卸货,卡车才是物流核心。至少一条线下来所有设备和配方都解锁之前卡车物流的灵活性带来的可扩展性是有巨大优势的。
车不能把东西倒在传送带上,传送带不能把东西倒在地上,希望未来会增添这个机制。
作为一个有高度轴的游戏传送带和管道是能越过其他建筑的,而且是自动的。批量复制和设备翻转和批量黏贴设置和蓝图设计模式之类其他EA了好几年甚至正式版都没有得打mod的生活质量功能都是自带的,非常优秀。

维修站数据有误,配方里写的是60秒480但其实只有160。总被报警缺少维护就是因为这个。挖土部分有点不便,虽然能选优先挖什么但不一定只挖那个,虽然能选要把什么资源送到哪里但接收的容器满了之后会卡在车上卸不下来也没法装别的。最好是给每种资源单独设置一个矿山管理站。
传送带和仓储分成U形散货和平板整货有点多余,虽然这样更写实一点但只是让游戏变麻烦了又不会有趣。特别是吃的,食品超市是1平1U的入口,但食物几乎全都是平口的,用传送带输入会频繁的被某个东西堵住另一个东西进不来。食品加工机更严重,1平3U的入口但要处理的东西基本都是平的。

科技树需要优化,分的太碎导致一大堆的技术研究出来是个“所以呢?”的不明物体,科技顺序和生产流程差得很远,等你实际需要某个产物时又得去挨个翻设备看它的零件是怎么来的。
到最后的科技V时游戏忽然变得非常复杂,一大堆从来没用过的设备和材料,而且无法进行。

结构件4要用机器人组装机,机器人组装机要计算力,计算力要在数据中心放机架,造机架要电子产品3,电子产品3要芯片,芯片要芯片厂和晶圆厂,这两个都要数据中心的计算力。必须在海图上找到一个卖芯片的定居点先把机架造出来然后用爱维护撑到维护3,非常不便。顺便一提维护3就只有修数据中心这一个作用。

核能也是那种单纯存在着而已的东西,设备太复杂而且都是专用配方还要占很大地方,还要占人力和爱在海外挖原料运回来,还会不停产生无法处理的核废料,而且必须持续运转停下来就炸了。只相当于六个煤炉的蒸汽产能,根本不值得折腾。工业系游戏的作者好像都是反核能的?产能都是砍了上百倍的那种什么鬼玩意的数值。

Captain of Industry - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

投票
登录 后回应~