鼠鼠我啊,就算当了国王,也只有打工的命呢

先说结论,总而言之,现阶段建议想玩的玩家趁着发售折扣入手或者等以后打着再买,如果你并非是盐与避难所、空洞骑士这类2d类魂游戏的爱好者,那我是不建议原价购买这游戏的。这游戏在我心目中的理想价位是36-40左右,72买属于是尝个鲜了,但是好评还是会给的。
这游戏整体上流程不长,基本走线性剧情,全打完应该在6-8个小时左右吧。

总体而言,相比于同样类魂的横版2D游戏,比如盐与避难所以及空洞骑士,我个人认为这七十多的售价全值在精美的画风和独特的游戏艺术风格,但在游戏性上并不如前两者,特别是支线任务,基本上不做凑不出金币进行主线剧情,强制玩家去做支线,支线的一些boss设计的还行,感觉上来说不会产生抵触心理,但问题是地图重复利用太多,主角纯工具人一个,反复跑图做任务,有一种辐射4到处通马桶的义勇军将军的感觉。
游戏整体的地图设计非常一般,完全属于照顾线性剧情而制作地图,很多地方需要玩家反复来回的跑,非常繁琐,仅在很少的部分地区可以探索一下,探索也无非是为了拿到奖励,总体而言属于可有可无的程度。

而且这个游戏还是有一定的操作门槛的,不过是属于那种难,但并没有完全难的程度,可以简单概括为下限不低,上限不高的水平。首先游戏里不存在等级的概念,可供提升的空间也并不多,装备和血条属于长期发展,而原素瓶容量提升的掉落就更是一种玄学了。如果一个boss你打不过,那就是真打不过,只能磨炼技术反复背板,不存在什么邪门歪道的逃课途径,而且有些图没法跑酷,一旦锁定屏幕就必须把场上所有的怪全杀了才能去下一张图,这就有些头疼。然而制作组倒是贴心基本在每个boss门口都放了存档点和补给,基本不用担心打到boss门口的时候没血,而且得益于装备提升,基本上很难会被boss直接秒杀,所以容错率还是有保障的。

但是游戏设计的躲避判定有时候很迷,如果敌方头上的红色提示已经消失的时候你再进行翻滚,是躲避不掉对方的攻击的,而且有时候双方距离拉的不远不近,没有二次提示的时候,考虑到极短的反应时间,我认为这对于玩家的基本反应速度提出了要求,如果反应偏慢,玩起来会感觉非常吃力。

剧情上来说,我感觉除了后半段外,几乎没啥可剧透的内容,一句话概括就是鼠鼠大战蛙蛙,工具人鼠王拯救世界。游戏全程以鼠鼠们为主角,开头就是一段天生万物以养人,然后对各类动物昆虫拟人或拟物化,创意上还算新颖,但故事算是比较老套的那种。游戏的整个流程都有剧情贯穿,毕竟这游戏几乎算是个线性游戏了。

装备设计上倒是有点出人意料地搞了种类似于抽卡一样的机制,能制作出什么样的装备全看人品,但到了游戏中期以后基本没啥用了,因为打boss给的装备已经完全足够用,开出来的装备基本上没啥能比你身上的装备更好了。
而打怪掉落一些素材,游戏里分成了3种,金币、矿石、怪物碎片,可以说到了后期毫无卵用,交易货物数量限制,买完就买完了,20个怪物碎片换一个毒药,结果后面满地图都是毒药补充的桶,还是免费补充到满的那种。最重要的用于过主线剧情的金币却不能用后两种素材兑换,导致我后期矿石和怪物碎片日常99满的,我觉得这数值设计的就不太合理,至少也得给个能把东西用出去的渠道吧。

另外这游戏流畅性还算不错,以上我说的那些缺点,如果你把这游戏当作一个线性游戏玩的话,那基本上也不算啥毛病了,无非就是做主线,打boss的流程,其他的属于可有可无的水平,不过我在通关的整个过程中遇到过2次bug,而有一个bug吞掉了我一个雕像,导致我没办法做集齐所有雕像的成就了,这个还是挺恶心的。

最后来点游戏里的小提示:
1、最重要的一点,游戏里的是存档点,不是篝火,不是篝火,不是篝火,不能打完boss直接自杀回城,该跑的路必须跑完,遇到了存档点务必存档,免得你又重来打一遍boss导致心态炸裂,别问我是怎么知道的。
2、这游戏敌方攻击简单分为白色、黄色、红色三种,白色和黄色可以被盾抵挡,红色只能躲避,同时部分怪物进行普通攻击时是不会提示颜色,默认为可抵挡,单挑的时候还好,一旦遇到同屏怪物在2-3个或以上的时候非常吃力,建议优先处理掉远程怪。
3、遗忘洞穴里有个boss在存档点下方,tab打开地图会看到一个红色的鼠头,游戏中期的时候跟着主线做到这里来了建议还是下去把他打了再做后面的主线,因为他会给一把金色的毕业武器。

4、抗性>防御,遇到什么样的怪就穿什么抗性的衣服,哪怕防御会降低一点。
5、蛙蛙村里的倒数第二个铁男boss,贴脸打是最简单的,因为铁链打不中人。
6、别看商店里毒药、远程武器子弹卖这么贵,后期满地图的补充桶,根本不需要去买。
7、双手武器在交战的过程中基本没啥用,但可以用来破盾,特别是爬虫里有一种脑袋长盾的,用双手武器破防再杀非常简单。
8、装备重量建议控制在中等水平,低了太脆,高了翻滚不动,中等水平刚好合适。
9、遇到岔路没事去看两眼,也许雕像和食材就在那边。
