投票
故事讲得很没有水平,下次不要再讲了。 剧本也写得很没有水平,下次不要再写了。
耗费了8小时,终于成功通关。
8小时的游玩体验带给我的游戏感受是:无聊。
该游戏唯一的优点,也是让我选择去玩它的原因是画风太吸引我了。精致的手绘风格中带着一丝丝的阴暗,让我想到了我之前特别喜欢的一款同类型游戏 《弗兰的悲惨之旅》,可惜,除了画风外根本比不上弗兰。
缺点就太多了
1.引导不明显。 游戏早期提示了某些物品可以合成,但是却不告诉你该怎么合成。按照以往解谜游戏的经验和理解,无非就两种方式嘛,要么是拖动一个物品到另一个物品上,要么就是点击一个物品后再点击另外一个物品。这游戏倒好,点击键是左键,合成键是右键,这谁能知道啊?因为在提示了能合成物品之前,根本就没使用过鼠标右键,当玩家用拖动或点击的方式发现物品无法合成后,首先会考虑的肯定是这两个物品不能合成,而不是考虑使用这个没用过的鼠标右键!
2.大量的干扰和误导。干扰在于拾取的很多物品要很久之后才能使用或者是根本就不需要使用!而误导则更加绝妙,比如某关有一个升降门,四个凹槽对应四个机关,每解决一个机关升降门就会上升一些。正常人的思想基本上都会去解决这四个机关,但实际上只需要解决三个机关就可以爬着出去了,没错,爬着!
3.太多重复的解
投票
投票
符文玩法的潜力还是不错的,就是目前内容短了点,期待增加多点内容和中文化。
目前角色最高111级,已经打到地狱之门3-9通关,游戏很有趣,技能搭配玩法多样,看个人喜好搭配,目前我主要玩得是宠物流,很安逸。现在是处在刷高品质符文和完美装备词缀的过程!
需要改进的地方:1.就个人来说刷的最多的地方就是地狱之门,这个图很让人头疼,第一大关有5小关,第二大关有7小关,第三大关又9小关,后面还有几个,个人盲猜是11、13、15类推。一个小图个人需要10分钟,可想而知,打通一大关最少40分钟起步,这还是第一大关,后面的关卡会更多,希望能优化一下这个地狱门的关卡。
个人感觉仓库和角色背包过小,游戏中符文类型繁多,可是仓库太小根本存不下,更何况还有各种类型的装备,虽然说可以创建角色来充当仓库,但是这种偏复杂了,希望能增加多页仓库!
怪物图鉴完整度不行,地图类的怪物没有确切出处,装备的进化所杀的怪物找不到,唯有熟悉地图之后才能了解。
装备显示方面,个人觉得可以改进,比如加个品质的颜色光柱,因为个人玩到后面老是发现不按alt键根本注意不到装备,很容易错过。
符文方面目前感觉利用率过低,很多符文的效果根本没有发挥作用,这里就不一一举例了,相信玩过的都能理解。
总评:游戏做得不错,有
投票