很有新意的基建小游戏hhh

500 人口成就目测满信任也不好做,1000的每日消耗离大谱.田地不够用的.
也可能是 速出6探索沿途扫平所有事件这个搞法,太快了.470+周期跳的成就.野果屋只有个别几个到了满效率.
人多了不止要铺农地,药田也大量需求.基本上没个5片药田上千药草库存.根本撑不到跳成就.我跳成就的时候,药草库存已经不足百了.
满信任的翁总该不听话还是不听话.
把祂锚在密林区净土里不出来养资源是一定的,锚不了太长时间,但是冲500人口尾声,这个是必要操作,但实际上主要是养水罐,养别的并不太行.时间不够.
如果不速起六探索,让野果屋都养到满效率,野果和农果比到底哪个更好还没确诊.如果等到全图的野果都拉到满效率再冲人口可能会容易许多.

然后是吐槽......
1各种信息不是很明确.终究是要被算出来的藏着不漏意义其实不大.反而给随便玩玩的带来了困扰.
食物的 耗水 产量 伙工收益 生长时长 全都要硬算就很没意思.
更没意思的是翁总高不高兴我还得自己猜?你们好歹说明文本里提一嘴观察翁总就能知道个大概啊.写了吗写了吗?
谜语人都比你们强啊...好歹出个谜语
2有些东西投入产出比不太合理
比如研究线怒长才能吃上的小麦除了不吃气温,吃水多,占伙多 耗时还长 完全是废物啊.折腾这点子面包的地方,我养一片满速野果儿他不香吗?不香吗?我研究这麦子干喵?

3石头是什么稀罕物件?
明明是和木材同样的初始原料.从0科研用到满科研.
人家育苗林业是个什么级别的续航?多到用不完啥都不损失!
石头呢?打钻井还不是哪都能打?居然要掉翁总信任!
三个人钻到矿井里一块一块往出捡?能忍吗!能忍吗!
本身是最深层科技吧?要价还高?那点子泥地除了种蘑菇还有喵咪用?跟草地能比吗?
泥地注定被占的满满的啊,碎石头只往这刷气不气,气不气? 强烈建议初始矿山储量调高,挖石头这个矿机略坑.

4毒性植物强无敌是吧?
草地泥地你长长也还罢了.能吃掉土路我也忍了,
石板路凭什么被吃掉,你怎么不把我房子也给吃了?离大谱!
我一路研究下去是指望石板路那点子不比土路强多少的移速加成吗?大量移动落不到石板路上去好吧,农地里我总不能拿石板路打垄对不对?
所以我废那么多时间那么多知识就为了让毒性植物随便往上一趴就趴没了的么?
给地块多加一项属性你们能累死吗?能累死吗?
都不说各种建筑游戏......哪国铺路是为了翻来覆去修的?不都是为了不用修!!!!!

5小草棚子只能住下2口合理 小房子能塞进去6口喜大普奔.和粮仓杂物堆等等的膨胀比例也算整齐
豪宅是个什么鬼?你们这是个逃荒游戏.逃荒路上还要置办豪宅?关键他还不豪!占地儿不小装得反而少了.抗性也没提高是个什么思路
我的钢都喂家养食铁兽了是吧?

总结下来,乍一看这游戏处处设计精巧,细一想怎么哪哪都透着不对?
