一款以loop为核心的游戏 故事上掺杂了许多罗马与希腊的历史

不太想剧透,很难在不剧透的前提下完整分析整部作品,只能说解谜环环相扣是达到了timeloop类型应有的水准(比起星际拓荒和死亡循环,更像电影《土拨鼠之日》那样解决人际关系了),只不过有点太形而上了导致真结局HE了还是感觉发力不够。
可以说意料之外情理之中?
但是后期有段对话单拎出来看还是有点意思的:

我:债役的概念本质上就是奴隶制,是不道德的。在我的故乡那里,这是与国际法相违背的。
???:忽略你那令人厌恶的道德优越感的话,这还挺……有趣的。我很好奇:在你的故乡,人们是如何摆脱贫穷的?
我:我们那里贷款买房,或是上学,是常见的做法。
???:我明白了。那这样的人,还清债务需要多久?
我:看情况。一般需要几十年,有时候要一辈子。
???:我看不出你们的贷款体制和抵役者双方签订三十年的劳动契约有什么明显的差异。
我:(放弃嘴炮)

游戏整体不长,一周目基本10次循环内就能通关,地图和建筑做得不错,剧本质量也很不错,但是整体的探索自由度比较差。
具体来说就是,你也许可以提前猜到一些信息或者剧情,但是只要没解锁相应的对话那么就无法推进。这里面问题最严重的就是结局3的达成,这里不作剧透,简单来说达到结局3需要一个关键对话的解锁,然而我已经做完了全部的任务,却依然无法解锁这个对话,浪费了1小时后它莫名其妙的解锁了,我到现在依然不知道是什么情况。
我个人是玩完《星际拓荒》后搜类似游戏找到的这款游戏,如果你喜欢《星际拓荒》中“通过探索获取知识来解决游戏一开始就摆在玩家面前的谜题”这样的套路的话,本人更推荐《TUNIC》。

似乎很多人觉得《遗忘之城》里与剧情紧紧缠绕的哲学思辨是本游戏最大也是最为精彩的亮点,实际上,我个人反倒觉得,尽管作者对于西方古典哲学的思考十分深入浅出,并且将其以非常具体、非常戏剧化的方式通过游戏内容向玩家一一展现出来,它依然显得太过“古典主义”,太过朴素了。

当然了,我也并非是希望用现代哲学去降维打击,但实际上真正的科学都是向下包容的,哲学本身的发展也类似于自然科学里”牛顿物理“—“相对论”的发展过程,都是从不完善到完善,从不兼容到兼容的,经历过现代哲学通识教育的玩家,可能在代入游戏主人公的反应和回答时,就会有点被堵住嘴的感觉。
