波兰团队黑神话新模组PVE剧情联机发布啦!!!

ReadyM中文社区
2025-08-31·新疆

玩家动力的玩家们,你们好。我是readyM中文社区负责孙晓白(B站同名),玩家动力平台邀请了我们ReadyM团队正式入驻。现在我们正式参加玩家动力平台举办的模组大赛,我们是否夺冠取决于你们每个天命人的一次下载。

投票方式;使用玩家动力平台下载模组,就可以。新用户不用充值就可以下载。谢谢大家的支持。接下来给大家带来黑神话联机项目的进展,还有德国科隆游戏展会遇到的惊喜。

启动器最新版本

在过去的几周里,我们一直在努力使整个黑神话悟空联机合作模式成为无缝的合作体验。现在我们已经解决了我们目前PVE知道的所有破坏游戏的BUG: 现在,您可以进行章节更换和地图的变换后正常游戏、并且可以正常访问隐藏的地图,并于Boss 战斗,或通过上香点缩地在地图与章节之间进行。 您现在可以随时以任何顺序加入和离开游戏。让联机的房主先加入这个问题已经解决。任何时候都可以加入,任何人。不会出现后加入伤害不显示的问题 离开游戏不会取消其他玩家的敌怪同步。

联机模组游戏标题

猪八戒和其他NPC不再在看到玩家时攻击玩家,现在可以正常游戏故事进展 新版本还带来了一些性能改进,修复了您在向其他玩家棍花的时候获得棍势攒豆充能的错误。 这一次最新版本的更新,合作体验现在应该是真正无缝的——您现在可以完成天命人旅程的所有游戏内容。

重要提示:在这个新版本的模组更新后,所有玩家必须一起在同一章节游戏。如果玩家缩地去了其他章节。那么其他玩家没有缩地去其他章节,可能会报错,所有人一起行动才是团队取经西游。这样才保证在线存档不会出错。

小西天八猴

多人联机队友聊天

如果你不看这个提醒,强行实验,则保存文件大概率会发生冲突。在一张地图上杀死怪物获得的物品不会与另一张地图上的玩家共享。我们将在下周的补丁中解决这个问题,现在你必须和所有玩家必须一起在同一章节进行游戏。 不要试图一个人去之前的章节。

联机模组的兼容性;

印度3A摸头闪避

猴猴飞车

3人成行

蔡徐坤模组(孙晓白QAQ )

队友挨打摸鱼自拍

队友挨打摸鱼自拍

目前联机模组支持UE4ss前置类的模组,包括大家熟知的印度3A摸头闪避。以及猴猴飞车,筋斗云模组等等。并且支持玩家自定义的外观类模组。模组会陆续适配其他模组,当然还有上次投票过多的西游四人外观模组的制作。谢谢大家的投票,我们会在后续版本中带来你们喜欢和希望适配游玩的模组。

德国科隆游戏展会;

       上周团队成员参加了位于德国的游戏展会,现场人潮汹涌,整个展会的人流量很大。

展会外人山人海

展馆路线图

黑神话的宣传显示屏

黑神话人物模型

黑神话人物模型

游戏科学伴手礼

游戏科学伴手礼

看起来游戏科学也是注重养生。一直强调良好的健康对你有多重要。不要太沉迷于工作,记得保护你的健康。

最近的动态;

  由于是游戏展后的更新,上周变得非常忙碌。关于第三批的抽取资格发放,目前已经正式结束。很抱歉这个发布拖了这么久,由于联机PVE模式出现了一些小插曲,所以,修复花了一些时间。并且又遇到科隆游戏展这个活动。所以,耽误这么久,但好在现在顺利发布了第三批的测试资格发放,我们已经于在8月25号或者8月26号为名单中150名微信社区的玩家和75名来自世界各地的玩家推送了解锁合作模式。

还有我们发布的 “Ready M” 频道。那里可以容纳所有玩家,让所有热爱黑神话悟空联机的人都可以聚集在一起,任何时候都可以相约游戏。最后谢谢玩家动力平台对我们的宣传,以及各位天命人的支持,我们还有很多精彩内容即将发布,敬请期待~(不要忘记下载我们的模组,给我们投票加油!)

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ReadyM中文社区

ReadyM 就像游戏世界中革命性的桥梁建造者——将孤立的单人岛屿转变为繁荣的多人群岛。该公司代表了的发展 ReadyCode, 一个源于简单但有力的观察的技术基础:虽然很少有游戏具有用户生成内容(UGC)功能,但那些具有该功能的游戏(如 Minecraft、Roblox 和 Fortnite Creative)却成为异常成功的帝国。 2024年,游戏行业达到了一个临界点: 每 22 分钟就会发布一款新游戏 在 PC 和控制台上。创始人认识到这是不可持续的。他们观察到一种历史模式: ●1996: 3D 游戏很少,但那些游戏(比如《雷神之锤》)却异常成功 ●2004: 很少有多人游戏存在,但这少数游戏(如魔兽世界)占主导地位 ●2024: 支持 UGC 的游戏很少,但这少数游戏(Minecraft、Roblox、Fortnite Creative)创造了数十亿美元的收入 见解非常明确——UGC 不仅仅是一个功能,更是未来。但存在一个巨大的问题:创建支持 UGC 的游戏极其困难。工作室必须重新发明大量游戏引擎,运送 UGC 工具的成本可能与基础游戏本身一样高,而且工作流程“神秘、笨重且不可靠”——只适合专业黑客,不适合主流游戏玩家。 组织结构与领导力 ReadyM 的故事始于 2023 年,两位企业家亲眼目睹了游戏的演变。该公司采用双创始人结构运营,结合了互补的专业知识: 朱利叶斯(朱尔凯维奇) - 前 Meta(上一个。Facebook)软件工程师,此前他将独立游戏工作室的规模从 2 人扩大到 30 人,最终成功退出 IPO。他带来了从头开始建立可持续游戏企业的人的工程精度。 迈克尔(msk-one) - 自 2001 年起扎根于 PC 游戏和 UGC。从 2001 年开始,当大多数游戏玩家仍在玩单人战役时,他就全身心投入到 PC 游戏和 UGC 创作中。值得注意的是,他领导了 GT-MP 的创建--第一个 GTA V 社区多人游戏服务。将 GT-MP 视为 FiveM 的祖父 - 它证明玩家迫切希望在单人世界中创造自己的多人游戏体验。 与经验丰富的首席开发人员一起 - 雅各布(jakuj)和卡米尔(Alfiq), 他们正在构建所谓的“每款游戏的 FiveM”——一个使多人游戏模式民主化的平台。 ReadyCode:基础层 ReadyCode 作为解决方案应运而生——一个“通用 UGC 层”,以标准化、结构化的方式将游戏状态呈现给模组、第三方服务和多人游戏协议。可以将其视为创建一种通用语言,允许任何游戏流利地说“修改和多人游戏”。 这项任务雄心勃勃,但又十分明确: ●将游戏变成开放的协作生态系统,让玩家的创造力尽情发挥 ●为 UGC 创作者和玩家提供各种游戏、类型和平台的无缝体验 ●支持单人游戏和多人游戏 演变:ReadyM 从 B2B 到 B2C 虽然 ReadyCode 作为 B2B 平台取得了成功,但创始人相信 “最好的增长机会是直接面向玩家”。这导致了 ReadyM 的诞生——他们称之为“下一章” ReadyM 不仅仅是另一种产品;它是一种范式转变。标语说明了一切: “想象一下 FiveM 或 Roblox,但适用于包括 AAA 单人游戏在内的每款游戏。” 该公司已经通过以下游戏测试了这一概念 瓦尔海姆 和 森林之子, 证明该技术适用于不同的游戏引擎和类型。但他们需要一款旗舰产品--能够吸引世界关注的产品。 WukongMP:旗舰产品 WukongMP 是 ReadyM 的皇冠上的明珠——他们的首次现场部署将《黑神话:悟空》从单人游戏体验转变为多人游戏现象。主要特点包括: ●合作和 PvP 模式 最多 10 名玩家(目前处于封闭 alpha 阶段) ●自动模组同步 - 玩家无需手动安装即可加入服务器 ●服务器定制工具 难度、物品和游戏规则 ReadyM 瞄准的是庞大的市场: ●22亿 全球 PC 和游戏机玩家 ●11亿 多人游戏玩家 ●Minecraft:峰值并发用户 4650 万 ●FiveM(GTA V):300,000 个峰值并发用户 ●Fortnite Creative:102万峰值并发用户 社会影响与社区哲学 ReadyM 体现了“由玩家创造,为玩家服务”的理念。他们不仅仅是在构建技术;他们还在使游戏开发和服务器所有权民主化。他们的口号“拥有它、经营它、分享它”体现了对社区赋权而不是集中控制的承诺。 该平台解决了游戏中的关键痛点: ●使非技术用户能够创建 UGC ●为社区创作者提供可持续收入 ●为单人杰作带来多人游戏功能 ●在服务器管理和内容创作方面创造新的就业机会 这代表了一种范式转变——将游戏从消费模式转变为创造经济,每个玩家都可以成为创造者,每个游戏都可以成为一个不断发展的、社区驱动的宇宙。