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《燕云十六声》游戏预计年底公测,承诺单人玩家不会被强迫参与多人内容
11 月 11 日消息,国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》昨日开展了一场小规模的闭门试玩会。除了包括新 BOSS、新剧情关卡、新画质光照等大量新内容的现场展示以外,还有专门的策划分享环节。
《燕云十六声》官方在分享环节透露,团队已完成了公测版本 95% 以上的内容开发和优化,现在已进入最后的验收环节,预计年底公测。
官方同时提到,PC 和移动端分开两个团队在并行开发,但有前后顺序,PC 的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植到移动端时进行体验上和性能上的优化,而主机端则会在 PC 和移动端上线一段时间后再和玩家见面。
目前移动端的 HUD 操作区相比四测做了大幅简化,奇术、射箭、防御等操作都做了优化,降低门槛,加强爽感反馈。
游戏官方同时强调,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新,单人玩家不会被强迫参与多人内容。
此外,官方承诺燕云不卖数值。目前商业化设计的核心仍然是外观付费。IT之家附官方问答内容如下:
1、燕云怎么考虑重复游玩的内容?未来打算以什么样的频率来更新?之前长草期太无聊了。
官方回复:
燕云确实是一款内容向游戏。客观上,我们从一开始就接受内容会被消耗的事实
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yzLrFgKSXK
2024-11-08
哎哟喂
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ikun
好玩好玩哉
· 2024-10-31
和哥哥学动物叫
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