《燕云十六声》游戏预计年底公测,承诺单人玩家不会被强迫参与多人内容

科技新闻
ymiRDBlxHa·2024-11-11·浙江

11 月 11 日消息,国产开放世界 RPG 武侠游戏《燕云十六声》昨日开展了一场小规模的闭门试玩会。除了包括新 BOSS、新剧情关卡、新画质光照等大量新内容的现场展示以外,还有专门的策划分享环节。

《燕云十六声》官方在分享环节透露,团队已完成了公测版本 95% 以上的内容开发和优化,现在已进入最后的验收环节,预计年底公测。

官方同时提到,PC 和移动端分开两个团队在并行开发,但有前后顺序,PC 的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植到移动端时进行体验上和性能上的优化,而主机端则会在 PC 和移动端上线一段时间后再和玩家见面。

目前移动端的 HUD 操作区相比四测做了大幅简化,奇术、射箭、防御等操作都做了优化,降低门槛,加强爽感反馈。

游戏官方同时强调,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新,单人玩家不会被强迫参与多人内容

此外,官方承诺燕云不卖数值。目前商业化设计的核心仍然是外观付费。IT之家附官方问答内容如下:

1、燕云怎么考虑重复游玩的内容?未来打算以什么样的频率来更新?之前长草期太无聊了。

官方回复:

燕云确实是一款内容向游戏。客观上,我们从一开始就接受内容会被消耗的事实。

但我们在认清现实的基础上,并不想通过枯燥的重复式任务,逼迫玩家玩游戏。内容向游戏的长线解法,也应该回归内容本身,我们还是倾向持续提供高品质、有乐趣的新内容,来作为长线体验的核心。

基于此,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新,我们刚才也分享了关于公测及之后的更多版本规划,实际的内容储备肯定比想象的多,完全不用担心

以开封为例,公测的可玩区域是之前测试中的 3 倍

但在持续更新的过程中,肯定也会有长草期,对此我们有两层准备,一是以乐趣为核心的战斗类多人内容和轻度休闲社交内容,如果玩家消耗完了单人的内容,又喜欢燕云的战斗特色、或是高沉浸高自由的武侠开放世界感受,那么在长草期可以试试这些玩法,换换节奏,作为一种调剂,也许会发现新的乐趣。

二是更大胆的想法 —— 我们接受有些玩家玩完好玩的、高品质的一次性内容之后,可以离开燕云去休息休息,我们自己都是各品类深度玩家,不想强迫玩家基于养成或者重社交压力来玩游戏,我们也有信心用高质量、新体验的版本更新把玩家叫回来。以上两种对于玩家都是完全自由的选择,我们不会做任何强迫。

基于这个核心思路,高品质的战斗(包括单人和多人)、开放世界探索、轻社交的休闲玩法,会是我们最主要的体验构成。乐趣会是我们做设计时最优先考虑的出发点。

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