个人评分9.5/10
其实我挺想给这作打十分的,可惜阿肯还是没能彻底解决他们这类游戏的痛点问题,并且没有花大量时间把所有系统打磨完美(这也没办法,阿肯资源确实没那么多,这作已经很好地把经费都用到刀刃上了,希望他们的项目有朝一日能受到更多重视和资源倾斜,能有更多的时间去打磨游戏,毕竟巨硬确实不缺钱)媒体打十分是因为它确实对同类甚至很多不同类型的游戏开发有着极大的借鉴意义,能够推动游戏行业更健康地发展,可玩家毕竟不是媒体,这作以及很多十分游戏其实都没有到完美无缺的程度,不过其对游戏业界发展带来的贡献确实是无可质疑的
混乱度的取消带来的游戏玩法多样化
首先要说的是取消了混乱度,这点已经在界外魔之死里试验过并且得到了不错的反响,但界外魔之死还是秉承着冷兵器为主的战斗方式,所以战斗的爽快程度上还是不如死亡循环的,尤其是这作还移除了非致命击倒(勒晕),消除了很多玩家的顾虑(终于不用束手束脚地一个一个勒晕然后藏人了) 但还是要说虽然取消了混乱度是鼓励多种玩法,但游玩风格限制有些过大,饰品,武器和石板都是有槽位的,这也是常见设计了,让玩家养成自己的游玩风格,可融入这作后显得有些自相矛盾(石板完全可以扩