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死亡循环三天(三个循环),治好了我的电子阳痿。
个人评分9.5/10
其实我挺想给这作打十分的,可惜阿肯还是没能彻底解决他们这类游戏的痛点问题,并且没有花大量时间把所有系统打磨完美(这也没办法,阿肯资源确实没那么多,这作已经很好地把经费都用到刀刃上了,希望他们的项目有朝一日能受到更多重视和资源倾斜,能有更多的时间去打磨游戏,毕竟巨硬确实不缺钱)媒体打十分是因为它确实对同类甚至很多不同类型的游戏开发有着极大的借鉴意义,能够推动游戏行业更健康地发展,可玩家毕竟不是媒体,这作以及很多十分游戏其实都没有到完美无缺的程度,不过其对游戏业界发展带来的贡献确实是无可质疑的
混乱度的取消带来的游戏玩法多样化
首先要说的是取消了混乱度,这点已经在界外魔之死里试验过并且得到了不错的反响,但界外魔之死还是秉承着冷兵器为主的战斗方式,所以战斗的爽快程度上还是不如死亡循环的,尤其是这作还移除了非致命击倒(勒晕),消除了很多玩家的顾虑(终于不用束手束脚地一个一个勒晕然后藏人了) 但还是要说虽然取消了混乱度是鼓励多种玩法,但游玩风格限制有些过大,饰品,武器和石板都是有槽位的,这也是常见设计了,让玩家养成自己的游玩风格,可融入这作后显得有些自相矛盾(石板完全可以扩
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奇异园艺没有丝毫的抵抗力,解密元素虽然相对简单,77种植物的设计还是令人惊艳!
没有新手指引有点伤,好在瞎鼓捣也能知道要干什么,非常认真地比对(瞎猜)后居然都对了好神奇,突然get到了植物的魅力,仿佛在异世界当神奇植物学的纽特学长hhh。有一些解谜有点伤脑筋,后期真的忍不住搜攻略,结果还是晕头转向的,有意思但也挺平淡,玩法比较重复,属于打开了就忍不住一株株植物解下去,合上就懒得打开了。
0)不得不说,汉化做的真好,文采飞扬了简直:
“关于那本书的思绪如蚂蚁啃噬一般,日日萦绕在她的心头”;
“起初,她感觉到自由的畅快,但没过多久就尝到了现实的苦不堪言”;
“时而静静坐着,时而像个舞者一般在石头间游走”
关于游戏本身呢
1)操作简单,主要是点击
2)解密:找地点、找植物,有时候需要根据剧情把之前没有及时处理的信息给整合一下处理掉。解密这部分设计的还是不错的,但是其实并不能构成游戏的主要特色
3)元素:游戏里有很多稀奇古怪的植物名和地名,植物图鉴本身很有意思,可以经常翻阅;地图就是单纯配合解密即可,闲的时候不用多看地图
4)人物和剧情:并不复杂,跟人物对话的时候,对于主要角色,会有一些需要选择的时刻影响到结局走向,所以这个需要注意,在读的时候区分一下阵营,把握到主要的剧
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我以为是叙述者版rimworld,实际上是细化村民版world box
关注这个游戏应该有一年多了,最近发现有汉化就入了,个人觉得还是有意思的~
初次当上魔王的时候,我还是一个只知道暴力与杀戮的低端仔。
我并没有GET到作为魔王的精髓,一边摸索自己的权力与能量,一边把能造的能搞的东西都试了一遍。
我先是在村民睡觉的时候放了个闪电,嗯,看着小俩口在床上突然惊醒,然后精疲力竭的样子,我很舒服。
然后我在村子里丢了群虫子,看着他们被虫群吓跑的样子,嗯,好像挺有趣。
看着他们每次都在努力地过好每一天,我觉得好恶心啊。
于是我召唤了傲慢,让他带着几个骷髅和小鬼去掠夺村子,村民们奋力反抗,他们竟然胜利了!
好吧,给你们一颗火球,再下场火雨,顺便丢颗陨石。你们这些蝼蚁在风雪中凌乱的样子我一点也不心疼。
直到天使发现了我的行径,跑来拆我的家……
当我再次当上魔王的时候,我已经轻车熟路。
你的邻居其实是个吸血鬼,和你同床共枕的人其实早就被我洗脑,是我忠实的信徒。
你可能不知道你的村子里发生了什么,之前幸福和谐的生活一去无踪,有人莫名其妙失踪,有人不知为何就被敲晕关进监狱,有人
明明死了,却又从坟墓里爬出来。
而你却安然无恙——因为神祝福了你。
不过,我相信你会享受这样的生活
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