死亡循环三天(三个循环),治好了我的电子阳痿。

个人评分9.5/10
其实我挺想给这作打十分的,可惜阿肯还是没能彻底解决他们这类游戏的痛点问题,并且没有花大量时间把所有系统打磨完美(这也没办法,阿肯资源确实没那么多,这作已经很好地把经费都用到刀刃上了,希望他们的项目有朝一日能受到更多重视和资源倾斜,能有更多的时间去打磨游戏,毕竟巨硬确实不缺钱)媒体打十分是因为它确实对同类甚至很多不同类型的游戏开发有着极大的借鉴意义,能够推动游戏行业更健康地发展,可玩家毕竟不是媒体,这作以及很多十分游戏其实都没有到完美无缺的程度,不过其对游戏业界发展带来的贡献确实是无可质疑的

混乱度的取消带来的游戏玩法多样化
首先要说的是取消了混乱度,这点已经在界外魔之死里试验过并且得到了不错的反响,但界外魔之死还是秉承着冷兵器为主的战斗方式,所以战斗的爽快程度上还是不如死亡循环的,尤其是这作还移除了非致命击倒(勒晕),消除了很多玩家的顾虑(终于不用束手束脚地一个一个勒晕然后藏人了) 但还是要说虽然取消了混乱度是鼓励多种玩法,但游玩风格限制有些过大,饰品,武器和石板都是有槽位的,这也是常见设计了,让玩家养成自己的游玩风格,可融入这作后显得有些自相矛盾(石板完全可以扩到三个,这样可以催生出更多有意思的玩法)

战斗系统的革新
这一作终于可以让玩家没有后顾之忧地地体验到阿肯华丽的战斗系统了,这作战斗系统的革新让战斗相比潜行比重更大,这也是难免的,想要革新就必然舍弃一些旧的东西,战斗方面的革新大胆且成功,从前作耻辱2的以冷兵器为主又切换到了热兵器并有多种类型,让战斗变得更爽快的同时也变得更多样化,堪称战斗系统改进的教科书

欠缺打磨的潜行系统
但还是有要批评的部分的,潜行系统阉割了很多内容我能理解(非致命击倒,催眠针,击晕地雷等等),可是这作的潜行系统我觉得未免有些敷衍,我在熟悉了游戏玩法之后一直都是潜行玩法(玩耻辱习惯了潜行之后已经喜欢上这种玩法了,耻辱每一代一周目我都会玩得比平均时长多很多),所以明显感到体验不佳,这里就说两点: 瞬移的轨道被看到了会惊动敌人,这点实在太ZZ了,所以放在第一点吐槽,让我觉得他们就没认真测试潜行玩法 敌人死后尸体痕迹(可以理解为杀手系列的血迹)不带石板就无法消除,这也是鼓励玩家养成自己游玩风格,可我觉得其实没什么必要,前几作已经验证了这点无关痛痒(耻辱系列尸体碎成块都是能搬的),这个改动着实不怎么样 以太石板算是站在前几作优秀的潜行系统上还能让人眼前一亮的革新了,虽然并不是阿肯首创,不过他们运用的还是不错的,没玩出花来,但也足够有趣,总之,我对这作的潜行系统很不满意,但可以理解,阿肯完全有实力把新的适用于这一作的潜行系统打磨好,无奈要考虑的成本太大了,而创始人也是因为这样才离职阿肯的吧

融入玩法却并不舒服的存档机制
关于存档方面也得吐槽一下,我明白阿肯改了存档机制肯定是别有用心,但我真没体会到,想打个幽灵+无杀只要失误就得次次都要回到主菜单,然后从这个时间段的开头重来,期间一切收集的线索都要重来,还有死亡机制也是,就算按剧情说死了之后线索也应该留存的,但你死了之后还要再收集一遍,而且是按天算的,都不像凹幽灵+无杀从当前时间段重开,你甚至可以濒死时候直接点回到主菜单就可以避免一天白打了,这个新的存档机制真的需要再好好打磨打磨 打磨(尤其是潜行,欠缺打磨)

Arkane对痛点问题的处理
最后就是这类游戏的痛点问题:任务引导系统 如何在让游戏引导不强到像给玩家喂到嘴里还帮忙嚼,又不至于看了一眼要从中找出任务线索的满屏幕杂乱的文档而直接弃坑,要从两个极端中把握住对游戏线索信息的处理度,而大部分玩家又没接触过这类游戏,不懂得如何利用游戏提供给玩家的信息探索,导致很多玩家的探索驱动力不足(而阿肯也确实没能完全解决这一点),只能说难上加难,而阿肯显然很有自知之明,特地做了一个超长的序章来教玩家怎么适应他们的引导,过了序章之后的线索整理也尽量地简洁明了,不过还是很繁杂,没玩过类似游戏的确实很容易被劝退,只能说阿肯在新玩法上改进的任务引导系统在保证创新与质量兼具的前提下已经很不错,也确实是最适合这作的方式,但我还是殷切期望着解决这一难题的突破性时刻

总结
总的来说,这款游戏除了体量之外,在做了很大创新的同时各方面都十分优秀,阿肯家祖传的高周目体验才会更好也在这作得到了很好的解决,可惜受制于成本,有些地方依然需要打磨,但不影响它成为业界的新标杆,期待阿肯能打磨出更优秀的作品(红霞岛是耻辱1创意总监和掠食主创所在的Arkane Austin搞的,严格意义上来说不算原班人马,大部分原班人马应该还是在这作的Arkane Lyon里,根据主创之一也就是耻辱1创意总监的访谈来看质量应该是在线的,而且新引进的开放世界+PVE玩法论创新程度我觉得未必比这作低,期待拉满ing)P.S.:没想到还有人说这作政治正确,游戏文本的这种嘻哈风格明显就属黑人最适合,大可不必看到带个黑人就觉得是政治正确 ( ´_ゝ` )
DEATHLOOP - 玩家动力 (wanjiadongli.com)

