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能理解这个作品里的内容,也表示支持,这是我给出好评的主要原因。
小学的时候,班上有同学的钱包丢了,班主任走进班里,问,“谁偷了钱包啊?站起来。”
我没有偷过钱包,但班主任的眼睛却盯着我,然后班上很多同学的眼睛也跟着班主任一起盯着我。
所有的眼睛都仿佛在说,钱包就是你偷的,你看我们现在都盯着你呢,你为什么不把钱包拿出来呢?
但我真的没有偷钱包,我嚎啕大哭,那些盯着我的人却觉得我是做贼心虚,扛不住压力。
我的课桌被翻了个底朝天,我的衣服口袋也被翻了个底朝天,但钱包依旧没有找到。
第二天,钱包在窗户外面的草丛里被发现了,值日生打扫包干区的时候找到了钱包,里面已经没有钱了。
同学说钱包里有一百块钱,现在却空了,肯定是被人偷走了。
很多人说是我偷的,因为他们找不到偷钱的人,但班主任和一部分同学觉得我有作案动机,因为我家里很穷。
直到最后我也没办法告诉他们,我真的没有偷那个钱包。
直到小学毕业,在他们眼里,我都是一个偷钱的人。
我今年快三十岁了,我经历了很多事,但没有哪件事带给我的影响比这件事更深。
他长得像偷钱的人,他有偷钱的动机,他有偷钱的能力,他有偷钱的时间,那他就是偷钱的人吗?
在玩《蝇后》的时候,看到那句“长得像鸭子,叫声像鸭子,走起路来也像鸭子,就
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爱死这种黑暗温馨的感觉
音效清爽又好听,画风极具特色,基于物理的操作部分很有趣,解密本身难度很低基本上一顺溜就过来了除了bug的地方没有被卡到。
音乐也非常有意思,时不时有种我在听半个德彪西的感觉……拿到第一个部位的时候还以为是会一直叠加,没想到就是在谜题房间内给你短暂地听一会儿,下一个屋里再解完就是新的layer了。室内和街上的淡入淡出有点打架,以及解密成功那个stinger打架非常严重,以致于听到的时候甚至不太有一个成功的感受了。
虽然画风诡异,但是格调温馨,弥散着淡淡孤独感❤
喜欢类似锈湖的【画风】+【小游戏解谜】所以入手的,价格emmm就算emmm不亏(咬牙切齿)。
2小时左右就能拿下通关+全成就,成就触发条件很简单,保持点好奇心四处戳戳基本就能搞定。BGM戳我,是会喜欢到放着bgm写作业的程度。谜题难度都不高,很好理解,剧情没什么波折,不过有隐喻和“真相”,作为解压游戏也棒棒的❤
我愿称之为锈湖青春版←确实有点小像但个人认为不存在过度借鉴。
点触类游戏嘛,操作上大差不差,不过剧情显然没锈湖那么复杂,核心就是(什么玩意),这点在简介里也阐明了。但本作特色在于很多解谜手段基于物理学,总之就真的很有意思。
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有恐怖要素,但不算是恐怖游戏。秘密档案可以说是把SCP影视化的一款游戏。
刚玩了一小会就知道这个游戏必属于我爱玩的类型,浅感叹一下,不同mbti爱玩的游戏类型真的很不一样
首先对创作团队表达由衷的感谢,在国内对基金会相关故事并不友好的大背景下,能玩到如此完成度的游戏,已超出我的预期。当然,本身期望值并不高而后被游戏内容触动占一小部分因素,后会赘述。再次代表基金会故事爱好者对创作团队表示感谢,期待后续更新,我会带着强烈的付费意愿继续体验。
对游戏内容的一些看法:
1、游戏全程在我看来只有片头和缢王悲歌符合基金会的不可名状氛围的,第一章如是缢王悲歌,相信对不是基金会爱好者的玩家也能带来很好的体验。相比起来,巫魔幼女逊于缢王悲歌,龙依然在此、烤面包机则是非爱好者恐怕难以玩下去的章节。
2、巫魔幼女的剧本需要打磨,基金会故事背景下的那些非搞笑诙谐类的研究项目可以很激进,很残酷,但并不愚蠢。两个头脑简单的研究负责人和一个心思缜密的D级人员之间的对比观感并不好。
3、龙依然在此和面包机可以考虑做成类似空之轨迹3rd里星之门一类的奖励关卡,通过收集要素解锁后加入档案库。
4、几个或许适合接下来章节的编号(或许你们已经考虑过):342单程票,场景足够多结尾也足够感人;093
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PC游戏
WhiteSaku
· 2025-11-21
机械自动化和生存相结合,脑洞诙谐的剧情很吸引我玩下去
玩完了已有的剧情模式,可以说体验很不错,是我玩过的自动化流水线制作游戏里最感兴趣的一作了。
熟悉的配方,不同的味道,相比起异星工厂那种硬核游戏,这个游玩起来感觉更像饥荒。
文本不多,目前看来汉化做得挺好,不像是机翻。
其实游戏的背景设计还是挺喜欢的
剧情里也充满了黑色幽默
但是目前来说 并不推荐 完成度实在太低了
自动化+生存 但是目前这两块做得都差得太远了
自动化方面 物品进入箱子后只能手动取出 也就是说 每要自动化一个物品 就要每个原料都拉一条线最后汇聚到一起 不能每级产物集中加工仓储和再加工
有些配方很是麻烦 需要把线拉得乱七八糟的 而设备碰撞体积似乎还有bug 有的地方明明很宽却过不去
而且设备很高 会挡住后面一格 而视角又是固定的导致无法交互 只能临时拆掉
植物种植也很废 需要肥料水和种子很麻烦 而种子掉落率很低 种不了几次就没种子了
生存方面 初期强制死亡很是烦人 后面虽然有了续命机质了 但是原料要外出获取 恢复量也很低 不如直接死一次来得痛快 而且挂了还能回收金属和电线 反而更有利发展
野外怪物很多 也比角色速度快 想跑很难 并且伤害也高 三两下就能要命
作为黑暗中探索的
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