能理解这个作品里的内容,也表示支持,这是我给出好评的主要原因。

独立游戏
5号启动·2025-11-21·浙江

小学的时候,班上有同学的钱包丢了,班主任走进班里,问,“谁偷了钱包啊?站起来。”
我没有偷过钱包,但班主任的眼睛却盯着我,然后班上很多同学的眼睛也跟着班主任一起盯着我。
所有的眼睛都仿佛在说,钱包就是你偷的,你看我们现在都盯着你呢,你为什么不把钱包拿出来呢?
但我真的没有偷钱包,我嚎啕大哭,那些盯着我的人却觉得我是做贼心虚,扛不住压力。
我的课桌被翻了个底朝天,我的衣服口袋也被翻了个底朝天,但钱包依旧没有找到。

第二天,钱包在窗户外面的草丛里被发现了,值日生打扫包干区的时候找到了钱包,里面已经没有钱了。
同学说钱包里有一百块钱,现在却空了,肯定是被人偷走了。
很多人说是我偷的,因为他们找不到偷钱的人,但班主任和一部分同学觉得我有作案动机,因为我家里很穷。
直到最后我也没办法告诉他们,我真的没有偷那个钱包。
直到小学毕业,在他们眼里,我都是一个偷钱的人。

我今年快三十岁了,我经历了很多事,但没有哪件事带给我的影响比这件事更深。
他长得像偷钱的人,他有偷钱的动机,他有偷钱的能力,他有偷钱的时间,那他就是偷钱的人吗?
在玩《蝇后》的时候,看到那句“长得像鸭子,叫声像鸭子,走起路来也像鸭子,就一定是鸭子吗?”,回忆忍不住涌上心头。
网络是一个放大的社会。现实里的怀疑在网上被放得更大。
小学的我被污蔑成偷钱的人,我爸妈帮我转了学,让我重新开始清白的生活。

但网络呢?如果我在网络上,被那个班主任指着鼻子说,“你偷了钱”呢?
是不是这一辈子,我的名字后面,都要被人加上一句“偷同学钱的贼”了?
我连小学里五十个同学都没办法澄清,我一个一个和他们说我没有偷钱,但是没人信我。
如果这件事发生在网上呢?我要和多少个人去澄清?这些澄清又有多少用呢?
游戏里最后有一句设问,“网络能否代替法庭”,在我看来,不单单是网络。
除了法庭以外,其他所有的地方,都不应该代替法庭。
因为谣言可以摧毁大树,但谣言从来不需要证据。

总评:我并不觉得这是个完整的“游戏”,尽管每次生硬的转场下面都打上了独立游戏的小字,内容里也有点击式的交互,但作为在20年9月就写好了文案,22年3月底发售的游戏,有着两年的制作周期却依然没有把文本和视觉表现融合完全,甚至最后一章时女学生与以上的视角也没了转场分割,不能做到统一。在内容的表现上,本作实属遗憾。

说回内容本身,个人感觉本作的收尾较仓促,三个视角最终交汇在女学生侧时可以认为是本作的一个高潮,但高潮太平,不足以给读者留下足够的印象(这也与变化过快的网络环境有关),老实说前期的铺垫也不够有趣,再加上每段内容过少,且转场生硬,读者的情绪无法被有效调动,使得我在这29分钟里感受到最多的并非互联网交流的扭曲,而是“无聊”。希望作者日后也能更精进编写短篇故事以及制作游戏的技艺,为玩家带来更多“有趣”的内容。

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