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做为R星十年磨一剑、前无古人后无来者的史诗级巨作,成功诠释了第九艺术真谛。
在了解Red Dead Redemption 2这种基于历史的艺术前,第一个功课应是了解游戏中所处的历史。
1865年的最后一声枪响,为西部拓荒吹响了总攻的号角,也为资本的垄断扫清了障碍。此后的30余年里,无数怀有“美国梦”的年轻人来到这片西部处女地,渴望着遍地的黄金和高尚的自由。他们没想到的是,时代下——文明与野蛮的交互碰撞也将无数人拉入了万劫不复的深渊。资本的脚步随着铁路的铺设踏足广袤的西部,这片法外之地便套上了文明的枷锁。这是资本主义肆意流淌的黄金时代,是西部文化迎来黄昏的时代,是传统的牛仔电影嫌少涉足的时代,也是RDR2故事发生的时代。
断断续续的玩了一个月左右,之前也在网上大概浏览了一下故事概述,但是确实只有自己玩的时候才能感受到游戏带来的震撼。
首先是画质方面,R星花费几年时间打磨出来的精品,风景真是超绝,还有马的刻画也很写实,感觉最大的不足就是在跑动之后的僵硬。雪山、下雨、草地、树林以及湖面的波浪带给人十分真实的感觉。
然后是音乐,从爪哇岛回去,途中音乐响起,有种回家的感觉,可是这次回去一切都变了。然后就是救了艾比盖尔回去的时候,音乐响起,亚瑟戴上最初带的那个帽子,兄弟差
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我遇见你时,你已经无法为我念诵玛丽卡的谏言了。

我走过交界地的每个角落,与无数强大的生物交过手。为了进入魔法学院我潜心学习如何躲过辉石龙的魔法,为了登上亚坛高原我尽全力避开熔岩土龙发烫的岩浆。我走过蒙格的鲜血王朝,我掉入玛莲妮娅的圣树底层,我自认为我已经强大到超越维克和百智,纵使初始之王也无法挡下我成为艾尔登之王的脚步。

但每次我想起你,我总是感到心中缺失了一块。

或许有你在,每次战斗我就不用耗费心思挑选使用的骨灰,当我走过猩红腐败和瘴气的时候就不用咽下苔藓,当我战斗时不用留心切出印记使用我蹩脚的祷告来治疗,而当我需要法术支援时,我也不用因为没有能力点使用法术而感到懊恼。
我们会一起去大赐福,你会告诉我应该强化哪把武器,告诉我如何分配卢恩。你会在战斗过后用利耶尼亚清澈的湖水为我洗去身上的血垢,我整理装备时,你会为托雷特理一理毛发。我们会坐在赐福边讨论下一个目的地,你会两眼发光的和我说那里有什么令人兴奋的风景和新的宝藏。

你会和罗德莉卡成为朋友,会向那些骨灰们显摆自己无法替代的地位。你会为了一些小钱红着脸和流浪商人讨价还价,当我和铁匠讨论适合武器的战灰时,你会拿出你的法杖或者印记
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游戏很好玩还算是新颖希望跟新的快一些咱这回当一回中国人支持一下游戏
有点上头,闲不下来,虽然有一部分东西抄袭了木筏,幸好它也有自己的特色!一发售就入手了,在现在各路游戏EA都做得极其水还卖的贵的情况下这个价格很亲切了!虽然提示了联机还在测试,大胆的尝试了一下,各种bug就出来了,程序果然是一堆屎山hhhhh
多人游戏各种各样的bug,NPC不会睡觉问题,不会自己吃饭问题,骨折了不会跑去治疗问题,
读档的话,居民变成同一种生物,一样的脸,一样的衣服裤衩,各种各样的工作台,农田,房子,居民睡觉的假山,厨房等,所有工作台等级会变成1级,但凡可以升级的房子,工作台,都会清零等级。也就是说,你前面升顶的,一个读档,就回到了解放前,如果不在乎这些的,只想跟朋友愉快的玩耍的,工作台不升也行,研究必学,那玩意不会重置,安全可靠。如果接受不了的话就玩单机吧,再或者,直接可以等以后会咋样,再入手!
我是没游戏玩才玩的,主要它的确让我停不下来,卡了bug之后,几十张嘴等着我喂,又是做饭,又是种田,收集种子,还得喂他们喝水,可忙了~~~!
玩法类似:Raft木筏求生
现在联机模式BUG过多.如果想体验16人联机也不是不能玩!
就是稍微累一些..因为不能建造网来收集..只能手动
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一个字爽。解压,释放欲望,杀戮的欲望,黑白高级灰,混上鲜红血色,杀戮开始
“哦看啊,又一个OTXO。”
愿望单沉睡许久的俯视角快节奏子弹时间射击肉鸽bababa一堆tag,但我愿称之为《火线迈阿密超级加倍版》或者《我是像素俯视角John Wick》的OTXO,于今日悄然上线(至少我是完全没关注这游戏),而且首发售价仅有22元!
火线迈阿密模仿者?火线迈阿密超级加倍!
游戏看起来给人的第一印象像是火线迈阿密,但这就像是说任何第一人称射击游戏像是cod一样,并不切实际
整体游玩下来OTXO和迈阿密确实有着不少差别。黑白红的高冲击力色调,更快节奏更加爽快的战斗,以及更多样性的敌人,如果还有人一味的说OTXO只是迈阿密模仿者,那你大可以判定这个人不是没玩过这游戏就是没玩明白
血条的出现让你的容错率大大增加,但这也意味着你面对的威胁成倍增加。乍一看子弹时间,翻滚,血条和全程枪械使用貌似都让这款游戏看起来很ez,毕竟有这些能力的在我印象里最近一个还是trepang2这个极度恐慌精神续作。但同时你要面对的也是压倒性数量,同样使用枪械,甚至有固定机枪,灼伤喷射器和变异裂口蜥蜴的敌人,到了后期丝血过关是常有的事情。就算每次过关会恢复你的血量,打到后期仍然是经常游走在死亡边缘,
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手游
发条橙
· 2025-11-21
脆改名叫氪金弹头,内测玩家告诉你这是垃圾,快跑!!!!!!!
作为玩过全系列《合金弹头》的唠叨几句。刚开局的选择瞄准方式我就意识到大事不妙,果然,打了一关就打不下去了,从法老雕像救走摩登就已经能猜到这游戏未来的发展趋势了。场景和BOSS还原得还行,也就是十五年前SNK官方3D版的水平。剧情迷惑尴尬,人物配音,建模,设定和性格稀碎,腾讯惯例又加了几个原创角色,怎么的,加几个原创就是你自己的游戏了呗?老老实实用原角色不行?腾讯的《魂斗罗:归来》现在把比尔和兰斯去掉真的就是一个新游戏了,这个我敢打赌未来也一样。技能系统更不用说
我觉得这游戏做成买断制多好,把以前的版本整合起来做成这种画质的,炒个冷饭,一些枪皮肤,角色做成dlc,上架steam在全球售卖,赚全世界80后90后的钱,后面就留一个小工作室修修bug,不好吗,不需要投入很大成本就能获得巨大收入,在国内上架这种,最多也就收割一小部分人的钱而已,大多数00后10后基本看不上这个游戏,也只有一小部分90后80后为爱买单,除了氪佬,这游戏活不长的
我就简单说一下。 1.换皮游戏,但凡玩过魂斗罗觉醒就知道这个游戏跟那游戏就主打的是一个氪金游戏,拥有snk版权就给你做出这样一个?你不氪金,小兵都打不死,亏
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