地牢100注定会是一款饱受争议的游戏,借用一位steam评论区老哥的话说:
“你有无数个理由退款,但是狂玩100小时只有一个理由,有趣且自由的BD构建。”
没错,这款游戏在技能搭配上有着极高的自由度,但同时也会使游戏提升理解门槛,再加上新手引导做的稀烂,让整个游戏变得异常抽象。
这篇评论希望可以帮助大伙打开思路,顺利渡过前期的糟糕体验,起到一个抛砖引玉的作用。
大部分玩家一开始玩的时候不清楚都有哪些技能,很容易按羁绊去拿牌,这虽然可以很好地渡过前期,但羁绊的加成偏低,一直按照羁绊拿牌很
容易进入无牌可用,长期没有提升的误区。
游戏中有一个“从左至右自动释放技能”的机制,会导致很多为了凑羁绊的主动技能都无法释放。
比如最左边的主要输出技能是短CD技能,就会一直释放,而后面的技能都变成了白板卡,占了一个卡位却只提供了羁绊加成。
那么羁绊提供的收益如何呢?
我们以猎人为例,假如同时携带两张「扫射」技能,第二张「扫射」无法使用,但是增加了羁绊,可以达成2猎人羁绊,提供了50%攻速加成,相当于让「扫射」的伤害提高了50%。
如果我们把第二张「扫射」换成「攻击战吼」,此时虽然失去了羁绊带来的攻速加