上一秒:我TM无敌! 下一秒:我该怎么才能打的过无敌的我

地牢100注定会是一款饱受争议的游戏,借用一位steam评论区老哥的话说:
“你有无数个理由退款,但是狂玩100小时只有一个理由,有趣且自由的BD构建。”
没错,这款游戏在技能搭配上有着极高的自由度,但同时也会使游戏提升理解门槛,再加上新手引导做的稀烂,让整个游戏变得异常抽象。
这篇评论希望可以帮助大伙打开思路,顺利渡过前期的糟糕体验,起到一个抛砖引玉的作用。
大部分玩家一开始玩的时候不清楚都有哪些技能,很容易按羁绊去拿牌,这虽然可以很好地渡过前期,但羁绊的加成偏低,一直按照羁绊拿牌很

容易进入无牌可用,长期没有提升的误区。
游戏中有一个“从左至右自动释放技能”的机制,会导致很多为了凑羁绊的主动技能都无法释放。
比如最左边的主要输出技能是短CD技能,就会一直释放,而后面的技能都变成了白板卡,占了一个卡位却只提供了羁绊加成。
那么羁绊提供的收益如何呢?
我们以猎人为例,假如同时携带两张「扫射」技能,第二张「扫射」无法使用,但是增加了羁绊,可以达成2猎人羁绊,提供了50%攻速加成,相当于让「扫射」的伤害提高了50%。

如果我们把第二张「扫射」换成「攻击战吼」,此时虽然失去了羁绊带来的攻速加成,但是只要在「扫射」之前使用「攻击战吼」,就可以获得50%的伤害加成,实际上输出能力并未下降,如果把「攻击战吼」合成至3级,单张卡的加成甚至可以达到200%,远超羁绊带来的收益。
当我们逐渐增加携带技能的数量时,羁绊与技能之间联动的加成差距会被进一步拉大。

如凑齐7猎人,不算职业+1的情况下,需要携带7张卡才能达成,这其中难免会有一些技能是凑羁绊的无效卡。而3级「猎人光环」可以让猎人羁绊+4,「孤狼」可以让自己享受光环效果,同时提高伤害,在这两张卡的组合下,能轻松的达成4猎人羁绊,后面可以随意补充一些猎人卡,亦或者使用「天降正义」「环绕法球」之类的卡去改变技能形态。

比如:
「扫射」「孤狼」「猎人光环」+「天降正义」「范围扩大」「蓄力战吼」的爆炸箭雨玩法
「扫射」「孤狼」「猎人光环」+「环绕法球」「分裂」「穿透」的环绕箭玩法
「扫射」「孤狼」「猎人光环」+「闪电箭矢」「强化弹射」「闪电光环」的闪电元素箭玩法
类似的build数不胜数,就不一一举例了,总的来说,如果你是一个喜欢尝试不同技能组合产生质变的玩家,请一定耐心的玩过前几个小时,当了解了游戏机制,解锁了所有技能后,超高的自由度会让你欲罢不能。
感觉游戏很有潜力。可以花点钱搞些好的资源,设计下游戏的内容,叙事,打磨下玩法,感觉做个地牢100 二代有可能成为爆款。

